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オリオンをなぞる #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アニメ「TIGER BUNNY」前期OP UNISON SQUARE GARDENの楽曲では以前にjubeat ripplesに「フルカラープログラム」,jubeat ripples APPENDに「MR.アンディ」が収録されていた(現在は削除済み) また,jubeat copious APPEND,pop'n music Sunny Park,DDR2013にもすべて本人歌唱で収録 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 8 9 Objects 123 203 319 470 BPM 182 TIME 1 31 Artist UNISON SQUARE GARDEN Version limelight SPECIAL譜面解禁方法 リフレク道場の「サムい検定」でクリアする(1000Rf.) 動画 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC410 AA FC (PLAYER shio) 【HARD】 青サイド SC1080 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(3 50~) 攻略 [HARD]Aメロ「顔を見れば一瞬でわかるよ」のすぐ後に来るオブジェは、スネア5連打に合わせた16分トリルで、チェインの終点はロングノートになっている。初見はびっくりすると思うが、曲を知ってれば対応出来るかも? -- 名無しさん (2011-11-24 23 03 44) 譜面が歌詞にかなり沿っているので曲を一回聞くだけでもそれなりにスコアが上がる。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 37 59) ↑HARD -- 名無しさん (2012-01-05 14 39 08) ↑餡蜜すればフルコンはどの曲でもできるかと… フルコン 精度 の方が難しいのでこの曲はスコア的な問題が難しいのかと… 個人的な意見ですがオリオンは曲を知らないと少しばかりリズム難に感じるかも? 若干の3TOP、トリル ロングが絡み8にしてはやや強い曲ですね -- 名無しさん (2012-02-04 22 30 02) [SPECIAL]全般的にリズム箇所にノートが割り振られており、トリルが多め -- 名無しさん (2015-02-08 01 54 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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Like a nameless flower BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 8 9 Objects 86 164 301 406 BPM 172 TIME 1 59 Artist 阿部靖広 feat.ひうらまさこ Version VOLZZA2 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Mermaid girl (Ryu☆Remix) / Cream puff #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion-」の収録曲。 原曲はIIDX18に収録されている。 Cream puffはHalkaと森永真由美によるRyu☆プロデュースのユニット。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 8 Objects 200 293 421 BPM 180 TIME - Artist Cream puff Version limelight 動画 ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC1432 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 攻略 [HARD] 16分4連のトリルと見せかけて16分2連が二回の部分がある。メロディーにあわせて処理すればちゃんとジャストはとれる。わかりにくくてすいません。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 43 28) 間奏の部分が原曲と違って弐寺のIn the sky(DJT)になっているので、曲を聞いたことない人は注意。 -- 名無しさん (2011-12-21 17 47 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) セルフリミックス吹いたw もう3機種目か… -- 名無しさん (2011-12-17 13 16 45) CDのやつ試聴したけど原曲と比べてBPM速すぎるだろこれwwwどうなることやら・・・ -- 名無しさん (2011-12-18 00 57 56) 出せるんですか?? -- 名無しさん (2011-12-18 01 07 22) ハイスピ譜面がみえみえな曲。 -- 名無しさん (2011-12-18 01 46 36) BPMを計測したところ180になった。サクリフ相当の速さ。当たり前ですが非公式なので上には載せません。あくまでアップデート前情報として。 -- 名無しさん (2011-12-18 18 06 26) BPMは180であってる。Ryu☆さんがニコ生で「(cyberbeatnation2はBPM)180で始まって188で抜けていく」って言ってた。 -- 名無しさん (2011-12-18 20 05 12) 今やってきた。大して難しくないかな?HARDはリズムに乗りづらいところがちょっとあったけど、なんとなくやってればフルいけるよ -- 名無しさん (2011-12-21 12 42 44) もともとBPM200にしようとしたけどおかしくなるからやめたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-12-21 13 05 39) ↑青龍かよw -- 名無しさん (2011-12-21 13 48 59) ↑つーか間奏青龍だよww -- 名無しさん (2011-12-22 15 29 01) ↑俺としては間奏starmineぽいなあと思った -- 名無しさん (2011-12-23 00 23 49) ページが消えていたため復元。バックアップから復元したためコメント等消えている可能性アリ。 -- 名無しさん (2012-02-06 16 46 06) この曲はどうやったらでますか? -- はたはたはた (2012-03-31 17 32 05) 無条件解禁です -- 名無しさん (2012-03-31 18 57 36) ↑e-passいります。 -- 名無しさん (2012-03-31 18 58 01) 原曲しか知らないでやってたから中盤グッダグダになったわ -- 名無しさん (2012-09-06 19 32 39) 下手な9より難しい sigsigとかよりムズい気がします 8適正レベルでやってギリギリなりました、レベル9並みの速い交互譜面だと思います -- あ (2014-05-07 18 20 22) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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コレットフィッシング 公式説明 http //p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/info/summer_cpn.html#info3 Summerバージョンの楽曲解禁要素。 解禁したい曲の魚がいる島に行き、釣りを行う。 目的の魚のゲージが満タンになると楽曲が解禁される。 画面下にある環境保護ゲージを一定量貯めることで未獲得プレーヤーアイコンかスタンプチケット2枚がもらえる(何度も獲得可) 全ての楽曲を解禁していてもコレットフィッシングは継続されるが、Autumn稼動後は全ての楽曲を解禁すると選択ができなくなる(ただし、コレットハーベストを終わらせると選択ができなくなる)。 コレットフィッシング解禁できる楽曲 情報島 移動 えさ 環境保護ゲージ 黒船 レベル 調子 そのほか 情報提供コメント 解禁できる楽曲 魚 曲名 アーティスト 備考 サバ Flying soda 猫叉Master feat.林ももこ 最初から出現 サバ 2回目 serendipity 小野秀幸 サバのゲージを満タンにすると出現 タコ SPARKLE Sota Fujimori 2nd Season 最初から出現 タコ 2回目 Little Flipper S-C-U タコのゲージを満タンにすると出現 ハリセンボン アラベスクの回廊 劇団レコード 最初から出現 ハリセンボン 2回目 Last Memento -花火のない夏- Des-Wim ハリセンボンのゲージを満タンにすると出現 タイ Knell Project B- サバ,タコ,ハリセンボンいずれかのゲージを満タンにすると出現 タイ 2回目 7 Colors kors k feat.吉河順央 タイのゲージを満タンにすると出現 カジキマグロ EMPEROR OF THE AVALON L.E.D.-G サバ,タコ,ハリセンボン,タイのゲージを満タンにすると出現 カジキマグロ 2回目 リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン カジキマグロのゲージを満タンにすると出現 アンコウ Legendary Dragon Vivian サバ 2回目とタコ 2回目のゲージを満タンにすると出現 アンコウ 2回目 ÆTHER TAG underground アンコウのゲージを満タンにすると出現 エイ Blade 青龍 ハリセンボン 2回目とタイ 2回目のゲージを満タンにすると出現 エイ 2回目 太陽の子 あさき エイのゲージを満タンにすると出現 伝説の魚 海神 兎々 上記14曲解禁で出現 45匹で解禁同時にネーム色が水色に変化する 黒船 ペリーでぇす! ブタパンチ 特殊条件。詳細は下記 情報 Sはコレットフィッシング開始時のスタート地点 AとBは渦 島 釣れる魚 釣れる魚の収穫率 備考 S カジキマグロ・サバ・タコ・ハリセンボン ○カジキマグロ △サバ △タコ △ハリセンボン 1 タイ・サバ ◎タイ △サバ 2 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 3 アンコウ ○アンコウ 4 サバ・タコ ◎サバ △タコ 5 ハリセンボン・サバ・タイ ○ハリセンボン ○サバ △タイ 6 サバ・タコ・タイ ○サバ ○タコ △タイ 7 アンコウ ○アンコウ 8 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 9 ハリセンボン・サバ ◎ハリセンボン △サバ 10 タコ・ハリセンボン ◎タコ △ハリセンボン 11 タイ・ハリセンボン ◎タイ △ハリセンボン 12 タコ・ハリセンボン・タイ ○タコ ○ハリセンボン △タイ 13 タイ・タコ ◎タイ △タコ 14 アンコウ ○アンコウ 15 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 16 エイ・タイ 17 エイ・アンコウ 18 エイ・カジキマグロ ○エイ △カジキマグロ 19 エイ・サバ・ハリセンボン・タコ ◎エイ △サバ △ハリセンボン △タコ 20 伝説の魚 △伝説の魚 21 なし 島ごとの収穫率の詳細(暫定版)確認日 2013/08/21 島 収穫率グラフの長さ単位 %(フルゲージを100%とする) 備考 サバ タコ ハリセンボン タイ カジキマグロ アンコウ エイ 伝説の魚 S 12.5 12.5 12.5 - 40 - 1 12.5 - - 70 - - - - 2 - - - - 60 12.5 - - 3 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 4 70 12.5 - - - - - - 5 35 - 40 17.5 - - - - 6 40 35 - 17.5 - - - - 7 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 8 - - - - 60 12.5 - - 9 12.5 - 70 - - - - - 10 - 70 12.5 - - - - - 11 - - 12.5 70 - - - - 12 - 37.5 32.5 17.5 - - - - 13 - 12.5 - 70 - - - - 14 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 15 - - - - 60 12.5 - - 16 - - - 32.5 - - 50 - 17 - - - - - 32.5 50 - 18 - - - - 32.5 - 50 - 19 8.5 8.5 8.5 - - - 70 - 20 - - - - - - - 12.5 21 - - - - - - - - ゴミしか釣れない 条件装備レベル3 カジキマグロ(2回目)まで解禁済 要確認事項未解禁の魚が残っている場合、解禁済みの魚の収穫率ゲージは上表の値と異なる 島 島は複数あり、釣れる魚の種類と「収穫率」がそれぞれ異なる収穫率は棒グラフで表示される収穫率が高い魚が釣れやすい 収穫率が存在しない島では必ずゴミが釣れる (未確認)棒グラフ(の総和)がフルゲージ相当の長さなら、どれかの魚が必ず釣れるのか? 表示されていない魚が釣れることはある 同じ島でも進行に応じて魚の種類が追加されることもある例 初期の3曲のうちどれか1曲解禁するとタイが釣れるようになる 移動 釣りたい魚は画面左上の魚群探知機で探せる魚の選択は画面下半分のアイコンをタッチ 画面左上のレーダーに釣れる島が光ってお知らせ 1クレジットでは隣(周囲)の島にしか移動できないパステルくんが乗る船(コレット丸)が停泊している島は画面の中央に表示される 目的の島が離れている場合、目的の島の向きの隣の島に移動しながら接近する 2013/08/21よりマップ上に渦が登場。新たな別の島郡へワープできるように渦を選択するとワープし、別の島郡の対応する島へ移動する(島11←渦A→島17、島2←渦B→島18) 渦を挟んだ島同士は隣の島扱いのため1クレジットで移動できるが、渦上で止まることはできない エイと伝説の魚は新しい島郡でしか釣れないので曲解禁には渦を使いワープする必要がある新しい島郡では他の魚も釣ることができるが効率が悪いので、エイのゲージが出現するか出現直前までは移動しないほうが良い えさ えさには「普通のえさ」「銀のえさ」「金のえさ」がある パステルくん一行が釣りを始める直前にプレイヤーがどれか1つを選択する えさの効果「銀のえさ」「金のえさ」を使うと仕掛けの釣り針が増えるので釣果が増える 「普通のえさ」でもえさをまく演出はあるが、針は増えない 増える釣り針の数はパステルくんの人数に比例 「普通のえさ」最初から用意されていてなくなることはない(個数は∞となっている) 「銀のえさ」の入手方法対応するオーダーを受注しクリアをする(初回3個、2回目以降1個) バリューパックスタートをプレーする(1個) 「金のえさ」の入手方法対応するオーダーを受注しクリアをする(初回3個、2回目以降1個) ローカルプレーをする(1個)ローカルプレーをすると釣れる魚の数が減少する 環境保護ゲージ 画面最下部のゲージ ゲージが伸びる条件ゴミを釣る 解禁済みの曲に対応する魚(つまり余分な魚)を釣る余分な魚は釣り上げたときに「リリース!」と表示される ゲージの伸び ゴミ>余分な魚 いっぱいになると「環境保護ボーナス」がもらえる。ゲージはリセットボーナス内容 チケット2枚,未入手アイコン1つのいずれか チケット2枚と未入手アイコンは交互に入手(全てアイコン解禁していた場合チケットのみ) 余分なゲージはリセット後の新しいゲージに引き継がれないボーナスを得た次のクレジットでは空のゲージから再開 32回目以降は環境保護ゲージの伸び率が悪くなる 黒船 条件を満たすと移動可能な島のどれかに出現する。場所はどこでもよい。出現条件曲名もしくはアーティスト名に「黒」が入る曲(96、Blackも可)(対象は現時点で黒髪乱れし修羅となりて、黒点、量子の海のリントヴルム、リリーゼと炎龍レーヴァテイン、お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。、Screaming Your Faith!!!、DRAGON KILLER、Max Burning!!、RAGNAROK、Intersect Platinumの10曲)の中から同クレジット内で全て被らせずに選曲をする(難易度不問、途中FAILEDでもOK。同じ曲の選択は別難易度でも不可。もも"クロ"曲は不可。DOUBLE IMPACTなど96の別名義も不可) 条件に当てはまる曲はほとんど解禁が必要で、設定曲数未満しか解禁していない場合は途中落ちをする必要が有る。 出現した場合、開始時に「ペリーでぇす!」というボイスが流れる 装備レベル、餌、釣果によらず黒船が居る島に行き、何かを釣ればペリーでぇす!が解禁される(餌はどんなものでもいいが、餌を撒かずに終わらせると解禁されないので注意) レベル パステルくんの装備レベルが上がると釣れる魚の個数が増えるレベルに応じて仕掛けの釣り針が増える 調子 パステルくんごとに個別に設定されている棒グラフで表示 そのほか CPU戦パステルくんの装備レベル自分のパステルくんのレベル以下 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) コレット丸がずっと定位置(同じ島)に停まってて探索範囲外の島に行けないんですが…コレット丸をタッチしてスライドさせるとかそんな類いですか? -- (名無しさん) 2013-11-12 17 41 05 ↑ そりゃあ近くの島を適当にタッチしてそこで何か釣れば探索範囲が移動するからな -- (名無しさん) 2013-11-16 07 42 15 ↑2 もう解決してるかもだけど、マップ上の!マーク近くの島まで移動していけばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2013-11-18 19 46 02 ジャンピングパステルくんさんにより、一度に釣れる魚の数が4倍になりました -- (名無しさん) 2013-12-11 18 04 40 アプデの関係か何かでエイが初期エリアに出るという報告あり。でも渦が出ないらしいです -- (名無しさん) 2013-12-12 12 44 26 ※重要!※渦が出ないという方、環境保護を18回にすると、初期エリアに伝説の魚が出るという報告ありです。アプデされてから仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2013-12-12 20 10 51 ↑の追記です。伝説出現場所は4番らしいです。 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 36 31 黒船の曲に関してなのですが、ワンダートラベラーを先に終わらせるために黒船を出さずに他の曲を全て取ってしまうとイベントが消失してしまい取れなくなってしまったので報告。黒船は期間限定イベントではないですよね? -- (名無しさん) 2013-12-17 00 25 03 ↑FINALまで「黒」に関する曲をプレー(被り無し)したらFINALステージにペリーが出ないかな?ダメ元で一度試してみて。 -- (名無しさん) 2013-12-17 00 46 44 ↑ありがとうございます、了解です。一度確認してみてまた報告しにきます! -- (名無しさん) 2013-12-17 01 36 01 環境保護9回目ですがSの島に伝説の魚出現しました。しかし釣れる確率はハリセンボンより低い(おそらく8.5%)です。 -- (名無しさん) 2013-12-18 11 52 32 ↑2 ペリーはFINALまで夏曲縛りでマッチングすると出るよ -- (名無しさん) 2013-12-18 13 11 20 ↑3 「↑4の人」だがペリーは出現条件がアップデートにより緩和されたみたい。誤情報申し訳ないm(__)m -- (名無しさん) 2013-12-18 14 02 37 7にエイが出現した(Bladeまで解禁済)。およそアンコウ エイ=3 1くらいで、ゴミは殆ど釣れず。おそらく3や14でも似た感じになっていると思われます -- (名無しさん) 2014-01-02 10 40 09 渦を使って別のエリアに移動できる(11の下の渦から)のを確認しました。また、20の島では、伝説の魚がおよそ3~4割ほどの割合で釣れ(あとはゴミ)、2クレで海神が解禁されました。装備Lvは全て5。 -- (名無しさん) 2014-01-04 21 09 11 環境保護20回したのに渦がでてこない(泣) -- (名無しさん) 2014-01-17 08 07 28 そういえば報告し忘れた、AllSeasonでも、条件を満たせば黒船が出現しました(当然、海神が未解禁である時のみ) -- (名無しさん) 2014-01-19 22 11 19 うっかりペリー解禁前に海神解禁してしまって困ってたが夏曲縛りで出るのか -- (名無しさん) 2014-02-01 13 02 03 海神解禁後でゆっくり黒船さがそうとした思考がバカだったよ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-21 21 25 35 一応コンプリートしても解禁できるのか。でも赤譜面できない分マッチング厳しいな。 -- (名無しさん) 2014-03-22 22 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Nostalgia Is Lost 作曲者のU1-ASAMiはDDRで活躍しているコンポーザー,DDRでは2MB名義でも活動している ミライダガッキやWiiDDRシリーズ(北米版含む)のディレクターも担当している。 またWow Wow VENUSやUNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-のジャケットは氏が撮影を担当している アーティスト名のU1 overgroundはDDR X3に収録されている「Go For The Top」でも使用された名義 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 10+ Objects 149 316 735 BPM 173 TIME 2 06 Artist U1 overground Version colette -Spring- 解禁方法 コレットガーデンでバラに似たたね開花で解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(2 10~) 攻略 [HARD]最近の10+には珍しい特に嫌らしい配置のない素直な譜面。難所と言えば前半とラストにある縦3連地帯ぐらいなので、そこを意識しておくだけでもクリア、スコア共に安定する。 -- 名無しさん (2013-04-29 11 54 24) 【HARD】全体難ではあるものの、素直な配置でなおかつ、少しのえげつなさ(VALLISの3連チェインなど)しか無いため全体的にかなり素直な譜面。おまけに、ほとんどのリズムが曲合わせのため、リズム自体もかなり覚えやすい。今作屈指の良譜面。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 46 25) [HARD]トリル・同時・乱打・縦連全てが満遍なく出てくる総合譜面。3TOPの頻度も多め。偏りなく属性も変わる上に休憩地帯もない。どこが苦手で取りにくいか分かるとスコアも大きく上がるので何度もやって上達を目指したい。 -- 名無しさん (2014-01-09 19 17 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) まさかのU1のオリジ新曲。トリコロでDDR以外では初のでオリジ曲の収録や、学園でTAGと組んだのも驚いたが……。俺は100秒移植並みに嬉しいわ -- 名無しさん (2013-04-25 21 04 31) ジャケ撮影だけじゃなくて、曲提供にも参加してたのか -- 名無しさん (2013-04-25 22 27 47) DDRでのU1は、簡単に言えばREFLECでいうMAX MAXIMIZERみたいなポジション -- 名無しさん (2013-04-25 22 28 34) 大体のコンポザには、「この人といえばこの音・このフレーズ!」ってのがあるけど、この人にはそれがほとんどない気がする。 DDRでのU1さんの曲聞いてると -- 名無しさん (2013-04-25 23 07 39) わかりやすくいうと曲コメントがセンタリングされてる人 -- 名無しさん (2013-04-25 23 12 23) 雑用から出世する例はあるが、出世してのに、写真撮影しただけで隠し曲提供するぐらいに出世するとは・・・ -- 名無しさん (2013-04-26 01 42 12) 出世もなにも、この人BEMANIコンポザだと古株にあたる人なんだが・・・ -- 名無しさん (2013-04-26 02 11 51) ↑2 お前U1さんに全力で謝れ。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 54 11) ↑はげど -- 名無しさん (2013-04-26 10 44 31) U1さんは古株どころか最初期だろ -- 名無しさん (2013-04-26 14 54 47) 多分知らない人はDDRをやってない人が多いと思うよ。U1さんは今までDDR一筋で行ってたし、DDRを知ってる人なら知らないものはいないほど有名だけど、DDR知らないと -- 名無しさん (2013-04-26 17 46 45) 続き:多分「ああ、あの人か」みたいなリアクションになるかも。 -- 名無しさん (2013-04-26 17 47 33) ↑自分はDDRやってないから学園で初めて知ったけど、そんな有名な人なのか。。。顔イケメンだなwww -- 名無しさん (2013-04-26 20 44 23) 他のコンポザの人と違って海外市場メインで働いてた人だし最近まで国内イベントでの露出もほとんどなかった人だからなー -- 名無しさん (2013-04-26 21 38 51) 同じ時期から出てる面々と顔を比較すると、なんとも年齢不詳だなw 何にしても今回の新曲は俺得なのは間違いない -- 名無しさん (2013-04-26 23 22 02) リフレクから入った人だとU1とか、あとは佐々木も知らない人多いんじゃないかな 古き良き曲ってあるから聞いてみてほしいわ -- 名無しさん (2013-04-27 09 31 43) 確かNAOKIが44歳、U1が42歳だった気がする。 -- 名無しさん (2013-04-27 11 06 57) ↑以外に歳いってるなwww -- 名無しさん (2013-04-28 03 37 59) ↑ 二人とも20年位前からKONAMIにいるから、それ位の年齢はいってるかと -- 名無しさん (2013-04-28 15 33 24) ↑4 自分はリフレクから始めたけど、BEMANIというジャンルの虜になって色々調べるようになった。古き良き曲はたしかにたくさんある。100秒も桜もかなりいい曲だし、個人的には10th Styleまで活躍してたTaQさんの音楽も是非聞いて欲しいくらい。本当にゲーム音楽なのに完成度高いよね。BEMANIって。 -- 名無しさん (2013-04-28 21 30 42) 雑用から出世する例はあるが、出世してのに、棋譜提供しただけで隠し曲提供するぐらいに出世するとは・・・ -- 名無しさん (2013-04-29 13 47 29) まあコンポザの中には人手足りなくて自身のアルバム特設ページを作る手伝いをしたりと、本業以外にも色々やったりしてるからな -- 名無しさん (2013-04-29 15 12 59) この人、ときメモも作曲していたんだっけ。 -- 名無しさん (2013-04-29 18 09 35) ↑ セガサターン版のときメモで関わってた -- 名無しさん (2013-04-29 20 17 20) ↑U1がかーちゃんより若くて驚愕 後ついでに村井さんもときメモに関わってる -- 名無しさん (2013-04-29 23 31 23) ↑4 流行る(確信) 自分はDDRメインで遊んでるから、U1さん曲がリフレクに来たと聞いてモチベ復活しました!それにしても、雑用から出世する例はあるが、出世してのに、写真撮影しただけで隠し曲提供するぐらいに出世するとは・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 05 04 49) ↑、違うわ↑4じゃ無くて↑5だったわ。 -- 名無しさん (2013-04-30 05 06 22) ↑2 流行らせんなww ネタだとしてもU1さんに失礼だろ! -- 名無しさん (2013-04-30 11 30 03) そのうち2MBか2.1MB曲が来るんじゃないかと思ったり・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 13 22 24) ↑ 東北EVOLVED移植が実現するとか・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 14 00 28) リフレクにはもう何来ても驚かないな TRIP MACHINEリミ来い -- 名無しさん (2013-04-30 14 01 20) ↑プリンとかエタラブ、MAX.が来たらさすがに阿鼻叫喚じゃない?(BPM的な意味で -- 名無しさん (2013-04-30 15 25 22) ↑2 転ぼうにも転べないリフレクにTRIPMACHINE来ても… -- 名無しさん (2013-05-01 01 12 46) リフレクとDDRコンポーザー曲って親和性あると思うわ -- 名無しさん (2013-05-01 10 57 57) ↑3 STULTI「俺BPM180台だけど超早いっすよ」 -- 名無しさん (2013-05-02 01 33 40) Trip Machinリミってどのリミックスの事だよwww この曲のテケテーテケテー地帯が曲も譜面も最高 -- 名無しさん (2013-05-12 16 05 05) ジャケは相変わらずの薔薇で安心した -- 名無しさん (2013-05-15 22 21 29) 曲最高にいいわ、一発で惚れた。 難易度的にはなれれば花と変わんないね 、全体的にガーデンの10+は山に比べると優しめですな、中堅へのサプライズでしょうか -- 名無しさん (2013-05-17 16 09 24) 何気に10+曲で実写ジャケは史上初じゃないかと。U1さんマジIKEMEN(゚o゚) ……エレ栗は微妙に実写じゃないよね? -- 名撫しさん (2013-05-18 01 20 37) ↑あれはdj TAKAじゃなくてただおさんの石像だからね -- 名無しさん (2013-05-18 06 02 23) よしくん・・・・ -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 25) BMBSのライブレポートを見る感じ、エレクリの撮影の時によしくんが撮影したU1さんの写真が元ネタっぽい? -- 名無しさん (2013-05-23 17 25 26) ↑衣装が全く同じだから恐らくそれを加工したんだろうな -- 名無しさん (2013-05-24 22 27 19) この曲が春枠の中ボス2曲目なんだろうな(1曲目はアラクネ)。冬枠のビルシャナもそうだけど、伝説の楽曲直前の中ボスは今ひとつ存在感に欠けるかも(ビルシャナは移植というのもあるだろうが)。 -- 名無しさん (2013-07-16 22 35 13) 理論値出たな -- 名無しさん (2013-10-05 15 23 04) NAOKIの退社とかを暗喩してるんだろうか……とか思ってしまった -- 名無しさん (2013-11-25 13 09 03) ちょっと影が薄い感あるけどハネ、トリル、階段、縦連、同時と色々な要素が詰まっている。クリア難でもスコア難でもないしとても良い曲なので10+で一番やりこんで損のない譜面だと思うわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 18 18 48) 10+の中でもかなりの良譜面だと思う -- 名無しさん (2013-12-07 20 56 07) 曲の最後に意味深な何かが割れる音があるな -- 名無しさん (2013-12-29 12 05 15) サントラの曲米の失われた故郷は海外シリーズを含めた家庭用DDRのことで、ここっていうのは国内BEMANIことかな? U1さんがサウンドやディレクターで関わってた家庭用DDR(海外限定のものも含む)シリーズもII以降は音沙汰なしで、DDR X3以降からDDR以外のBEMANI機種にも関わってくるようになったし -- 名無しさん (2013-12-31 14 05 44) Go For The Topに似ているなぁ -- 名無しさん (2014-03-05 17 20 12) FLOWERに続き地力測定器のような役割を果たしている譜面。FLOWERよりも乱打は少なめだがcolette入ってから急激に増えた階段、 -- 名無しさん (2014-03-25 20 39 22) FLOWERに続き地力測定器のような役割を果たしている譜面。FLOWERよりも乱打は少なめだがcolette入ってから急激に増えた階段、縦連、長トリルなどの要素が復習できる。 -- 名無しさん (2014-03-25 20 44 42) 余談だがplusではBPM172と表記されている -- 名無しさん (2014-09-11 01 51 44) ↑BPMって1違うとどのくらい違うもんなの? -- 名無しさん (2014-09-11 11 53 39) ↑1分間に刻む4分音符が1個違う。低速曲だとよくわかるよ。 -- 名無しさん (2014-09-12 18 00 27) そこそこ高速オブジェだから高速目慣らしとしてもいいと思う -- 名無しさん (2014-10-26 13 38 36) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Little Flipper BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 107 247 465 BPM 165 TIME Artist S-C-U Version colette-Summer- 解禁方法 コレットフィッシングで2回目のタコのゲージを満タンにする 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(1 45~) 攻略 序盤はmilky ice bearのようなTOPと通常の同時押しあり。サビはラキラキのような2連打の連続、終盤は長いLO拘束もあり、FC狙いの際は特に注意。 -- 名嘸しさん (2013-07-26 02 25 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ショッチョーさん頑張りすぎですな -- 名無しさん (2013-07-08 19 19 07) ジャケットのどこにアーティスト名書いてあるんだろう -- 名無しさん (2013-07-08 23 07 07) ↑必ずしも書いているとは限らないよ -- 名無しさん (2013-07-08 23 14 06) コレットフィッシングでイルカを釣る…とかじゃないよな? -- 名無しさん (2013-07-09 18 35 29) ↑フラグ立ちましたね -- 名無しさん (2013-07-09 19 50 49) 違った。タコだったw -- 名無しさん (2013-07-10 17 59 32) ↑5真ん中のロープでS、右の雲でC、下の碇でUを表している可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-07-10 21 44 11) そこに気付くとは…やはり天才 -- 名無しさん (2013-07-13 03 29 29) ゲートでなぜかこれだけジャケ表示されない… -- 名無しさん (2013-07-13 04 57 04) S-C-U曲で1番ツボったw ……タコ3回目でジャケ的にDevil Fish Dumplingとか来ませんか(・_・) -- 名無しさん (2013-07-26 02 11 52) ↑それはない -- 名無しさん (2013-07-26 12 01 10) 指に移植される事が決定したみたいで -- 名無しさん (2014-02-25 20 44 46) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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it s my miracleで1000個ぐらいかなぁ -- 名無しさん (2012-11-24 22 07 16) Climsy thoughtsはおにぎり62個で解禁できてた。Blind Justiceは134個で解禁できてた。 -- 名無しさん (2012-11-24 22 45 02) 全解禁で4500個くらいらしい -- 名無しさん (2012-11-25 01 31 19) 未確認情報だけど一日何度もプレイしていると進める距離が少なくなっていくらしい。用検証 -- 名無しさん (2012-11-25 02 17 18) ↑↑今日解禁したけど4500個超えたらGOALできた。だから↑に関しては解禁に必要なおにぎりがだんだん増えていくだけだと。ファイナル曲の解禁は明らかにプレーごとにゲージの増え方が遅くなるけどね。 -- 名無しさん (2012-11-25 02 29 14) 自分は初日にOur Faithまで解禁して翌日に全解禁しましたが、おにぎりの数は3800くらいでした。山を選ぶ時の天候も関係あるのですか? -- 名無しさん (2012-11-25 03 54 42) おにぎり2800前後でIgnited Night解禁しましたー -- 名無しさん (2012-11-25 07 28 05) 天候によって補正がかかる。今のところ天候は[晴れ]、[雪]、[大雪]、[雷]が出た。大雪は晴れの半分くらいしか進まない。雷になるとどうなるんだろう・・・。 -- 名無しさん (2012-11-25 12 42 15) 既出かもしれないが、画面を押しっぱなしにすると山を登るのが少し早くなる。 -- 名無しさん (2012-11-25 12 46 29) ハエレとかはどうなる? -- 名無しさん (2012-11-25 13 05 43) ↑リンクルリンク継続してるのでそのままです。(自動解禁無し)この分だと無条件解禁は大分先ですかね… -- 名無しさん (2012-11-25 13 35 39) MANAの解禁に大体840?850ぐらい使用しました -- 名無しさん (2012-11-25 16 47 36) 500個でアルマース解禁して半分ぐらいでしたー。 -- 名無しさん (2012-11-25 21 05 53) おにぎり143個でブラじゃ解禁してた -- 名無しさん (2012-11-25 22 09 45) おにぎり672個ほどでMANA解禁しました。 -- 名無しさん (2012-11-25 22 47 08) ・・・(パステルくんの装備で解禁速度変わりそうだからおにぎりの数参考にならないんじゃ・・・) -- 名無しさん (2012-11-25 23 49 56) 装備の状態も書いてもらったほうがいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2012-11-26 00 28 48) 550位でアウトランス解禁しました。(ちなみに帽子が☆2、体とアクセサリーが☆1です。) -- 名無しさん (2012-11-26 11 44 09) 装備でも天候でも進む距離変わるから、まとめるの難しいな・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 17 25 32) 参考までに、おにぎり4100個くらいで全て解禁、プレー回数は51でした。 -- 名無しさん (2012-11-27 11 06 52) Our Faithは2000程で解禁しました。装備はスノーウェアのみです。 -- 名無しさん (2012-11-27 11 22 57) Far Away、Titans、quaver、Fly to Next World未解禁状態でのlimelight山では最初にFar Awayが解禁されました。おにぎりは200前後。 -- 名無しさん (2012-11-27 17 48 18) 旧曲解禁は、jubeatみたいにランダム順なのかな? -- 名無しさん (2012-11-28 18 53 10) 自分は2070くらいでOur Faith。3100前後で愛ha -- 名無しさん (2012-11-28 19 11 52) 途中で投稿すみません…3100前後で愛は不死鳥の様に。3720くらいでGLITTERでした。装備はあたま+からだがLv.2です -- 名無しさん (2012-11-28 19 13 34) おにぎりとか山とかって、どうやったら見れるんだ?3曲終了後にその画面が出ないんだが。 -- (名無しさん) 2012-11-28 20 03 29 画面上にオンラインアップデート って出てなかったですか? 先行稼働でトラブルがあってアプデしないとPASTEL ADVENTUREが始まらないです。 -- (名無しさん) 2012-11-28 20 09 05 limelight山脈、折り返すところの山小屋でTwinkle Wonderland解禁しました。 -- (名無しさん) 2012-11-28 22 38 22 clumsy thoughtsじゃね?climsyってなんだ -- (名無しさん) 2012-11-28 23 05 18 おにぎり3100teif -- (名無しさん) 2012-11-29 00 54 02 画面押しっぱじゃなくて画面連打でパステルくんさんが高速になるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-11-29 04 26 45 ライムライト山制覇でアルビダ解禁 途中から始まったので何番目かは分かりませんが… -- (名無しさん) 2012-11-29 14 28 39 ↑ライムライト山じゃなくてユビート山でした すみません -- (名無しさん) 2012-11-29 14 39 33 参考程度におにぎり1200程度で幻想雷神記でました! -- (名無しさん) 2012-11-29 22 19 34 ↑装備は頭、服☆2持ち物☆1です -- (名無しさん) 2012-11-29 22 24 43 ユービート山、第一段階【E】、第二段階ヘブンリームーンです -- (名無しさん) 2012-11-29 22 56 30 limelight山、1つめの山小屋でTwinkle Wonderlandできました -- (名無しさん) 2012-11-30 00 33 39 ↑2 編集しますが、STELLAR WIND解禁済みとかでで、ではないですか? -- (名無しさん) 2012-11-30 06 52 20 ↑ステラはすでに解禁していました。ということはまったくの手付かずだったワケじゃないですね。 -- (名無しさん) 2012-11-30 07 47 10 おにぎり3100程度で初代リフレク山jubeat山limelight山クリアしました -- (名無しさん) 2012-11-30 15 35 03 2012-11-27 17 48 18の者ですが、3番目の山小屋でTITANS RETURNが解禁されました。2番目は特になかったような・・・ -- (名無しさん) 2012-11-30 18 02 46 ↑3 回答ありがとうございます。多分そのまんま順でしょうね。直します。 -- (名無しさん) 2012-11-30 19 14 59 ↑2 旧曲の山は目盛りって感覚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-30 19 38 35 Fly to Next World前作未解禁でしたが、特にアナウンスとかなく、無条件解禁してありました。 -- (名無しさん) 2012-11-30 20 16 17 limelightでALBIDA以外解禁してましたが、jubeat山で最後の山小屋に到達してALBIDA解禁されました -- (名無しさん) 2012-11-30 20 26 43 ステラ最初からあるとか聞いたが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-01 03 23 49 3500くらいで「愛は不死身の様に」解禁だった -- (名無しさん) 2012-12-01 13 15 07 コレット山:装備オール1おにぎり70で、1曲目と2曲目の中間点。服を1強化して合計おにぎり130位で2曲目から3分の1くらいまで行きました -- (名無しさん) 2012-12-01 13 35 35 limelight山、GOAL地点でquaver♪とCastle on the Moon解禁しました -- (名無しさん) 2012-12-01 19 31 03 jubeat山、最初の看板で[E]解禁しました。 -- (名無しさん) 2012-12-01 19 39 21 ステラと愛無双は無条件解禁されていましたが…前作未プレイのカード使用です 未確認ですがconconも初期解禁かな? -- (名無しさん) 2012-12-01 20 19 02 GLITTERは3800ぐらいだった -- (名無しさん) 2012-12-01 20 20 03 Far Away ティタンズ クエバ キャッスルが未解禁 まずFあrAwayが出た -- (名無しさん) 2012-12-01 21 07 22 2つめの山小屋がFar Awayだった気がする。ちゃんと見てなかったからはっきりとは言えないけど、確か一つ目は何もならず(Twinkle解禁済み)で今日越えたのが2つめだと思う。 -- (名無しさん) 2012-12-01 22 04 13 ↑同じく -- (名無しさん) 2012-12-01 22 11 26 多分ですが晴れより雪の方がすすむ距離が多いと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-01 22 21 42 多分じゃなくて確定だと思うよ 自分GLITTER4100行ってたし -- (名無しさん) 2012-12-02 05 05 39 おそらくlimelight山#4でFar away -- (名無しさん) 2012-12-02 13 31 35 4000前後でGLITTER解禁。クレだと50クレ程度 -- (名無しさん) 2012-12-02 18 36 34 LL山三回目でTITAN出ました -- (名無しさん) 2012-12-02 18 59 37 concon、I m so happy、ステラは初期から解禁されてた -- (名無しさん) 2012-12-02 21 08 03 連打してもしなくても同じ距離なんですかね? -- (名無しさん) 2012-12-02 21 18 03 連打って書いてあるけど、実はどこでもいいから画面長押しで十分。この仕様は前作のライムをグラスに注ぐ時と同じ模様。だから連打で距離が伸びることはないと考えられ -- (名無しさん) 2012-12-03 13 09 55 limelight山にてcastle on the moon以外の曲を全て解禁した状態でゴールに到着しても何も解禁されずに次に進むことが二回続いているのですがこれは仕様なのですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 15 10 05 一日に何クレかやると天候が悪化している気が -- (名無しさん) 2012-12-03 18 28 08 3500ぐらいでGLITTER解禁しました。装備はそれぞれレベル2です。 -- (名無しさん) 2012-12-03 19 30 04 長押しでもいいけど連打の方が実はちょっと早い -- (名無しさん) 2012-12-04 05 35 30 上の方も書いていますが、Fly to Next Worldは通常解禁で確定っぽいですね。前作で未解禁ですが、昨日プレーしたら選曲画面にありました。 -- (名無しさん) 2012-12-04 20 32 19 MANA 740くらいで解禁しました -- (名無しさん) 2012-12-05 17 57 26 →1個でおよそおにぎり50個という感じではないかと。あとは天候しだいかな。 -- (名無しさん) 2012-12-05 23 56 12 limelight山でFar awayを解禁後、未解禁曲が無いにも関わらずクリア済みにならない現象が発生しました。しばらく進めても何も起きないです… -- (名無しさん) 2012-12-06 01 49 10 初代リフレク山、山小屋ごとに3曲ずつ解禁。何解禁したかまでは覚えてないやごめん -- (名無しさん) 2012-12-06 14 10 38 ↑ちなみにまだ3つしか突破してないからゴールまでそうなのかは未検証。またやるときにでも検証するわ -- (名無しさん) 2012-12-06 14 14 39 limelight山の最初の解禁はlimelight world、UNLIMITED FIRE、ツキミチヌno -- (名無しさん) 2012-12-06 16 07 41 ミスった。↑の3曲がlimelight山最初の解禁曲でした。Twinkle Wonderlandは解禁されませんでした。ちなみにcolette新規のカードです -- (名無しさん) 2012-12-06 16 09 42 初代リフレク山、#1がSilence・優勢オーバードーズ・少女小景再抄録 ~影~ の3曲でした。引き継ぎなしカードです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 02 30 46 初代リフレク山、#2がDiamond Dust、夢の降る街、Wuv Uの3曲でした。 -- (名無しさん) 2012-12-07 02 32 59 初代リフレク山、#3はカラフルミニッツ、クシコス・ポスト-青春SKAパンク ミックス!-、Sakura Reflection の3曲でした。 -- (名無しさん) 2012-12-08 03 05 54 limelight山 faraway解禁済みで、titansに200、quaverに250個ってとこだった -- (名無しさん) 2012-12-08 15 29 28 おにぎり1000個くらいでit s my miracle解禁。区間おにぎりは65個? -- (名無しさん) 2012-12-08 16 10 58 残りcollet山脈のみの方の参考に。collet山脈を最初からPASELI+バリューパックでやり通したところ2900ほどでゴールしました。 プレイ内容にもよるので微妙なところですが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-08 17 20 48 コレット山脈3300から3400の間でゴールしました -- (名無しさん) 2012-12-09 20 34 28 初代リフレク山、#4がGymnopedie-kors k mix-、スパンコール、Stay my side の3曲でした。 -- (名無しさん) 2012-12-11 15 01 08 limelight山の2つ目の解禁は空色コンチェルト、Last Hometown、ビューティフルレシートの3曲でした -- (名無しさん) 2012-12-12 23 16 25 日にちが変わると目盛の左端まで戻されるのですが(1に戻るのではなく前回解禁した次のライン)、ライムのように前回のプレー分を来日に貯めておくことはできなくなったんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-12 23 47 56 初代リフレク山#5 幻想リフレクト イミテーション語ル死ス SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! の三曲でした -- (名無しさん) 2012-12-17 00 07 29 ↑すいません間違えました おそらくこの三曲は#7です #5がmessage、虹の先に何があるか、 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-、#6が 透明なエモーション、Need Your Love、Survival Gamesだったので、収録楽曲(colette)のページの順番で間違いないと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-17 00 13 48 limelight山 おにぎり約1000個で終わりました。未解禁がfarawayだけだったけど登り切るまで終わらなかった。 -- (名無しさん) 2012-12-17 10 22 14 前同様移植曲はデフォルト局でいいの? -- (名無しさん) 2012-12-18 06 01 10 初代リフレク山#8 THE FALLEN KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) でした -- (名無しさん) 2012-12-18 18 52 34 jubeat山、最初の[E]解禁に必要なおにぎりは100個ほど? -- (名無しさん) 2012-12-19 13 58 13 colette山脈 第二、1つ目の山小屋がIn Heaven(Sota Fujimori)・2つ目が純白レジエンド -冬-(Des-NOW)・3つ目がFantasia(TЁЯRA)でした。おにぎりは1曲平均35個ほどで、6,7クレ分で解禁しました。装備はそれぞれレベル4・3・3です -- (名無しさん) 2012-12-21 12 50 12 colette山脈 第二の4つ目はWizard(Tatsh)5つ目はLondon EVOLVED(TAG underground)でした。 -- (名無しさん) 2012-12-21 13 15 06 コレット山脈第二は装備が頭4それ以外3の状態でおにぎり3000個ほどで全解禁。ほぼ全て対人戦。 -- (名無しさん) 2012-12-22 00 12 30 Londonまで解禁して来たので参考に。装備は上から3,4,3。プレミア使用。繰越有です。In Heaven 146個 → 純白 255個 → ファンタジア 408個 → Wizard 446個 → London 735個 -- (名無しさん) 2012-12-22 01 05 53 collet第二山脈は第一が終わってなくても解禁可能です -- (名無しさん) 2012-12-22 08 20 36 ↑2 プレミアム使用無し -- (名無しさん) 2012-12-22 14 14 52 間違い……↑4がプレミアム無し -- (名無しさん) 2012-12-22 14 16 37 2800ほどで愛は不死鳥の様に解禁 -- (名無しさん) 2012-12-22 19 12 56 ↑5です。December Breeze -- (名無しさん) 2012-12-22 22 47 56 ↑6の者です。December Breeze解禁してきました。プレミア未使用。装備は同様。Londonから解禁に1041個必要でした。総合的に考慮して、コレット山脈第2に必要なおにぎりの個数は、最初から順に100,200,400,400,700,1000個だと思われます。あ、あくまで参考に。そして投稿ミスェ… -- (名無しさん) 2012-12-22 23 03 48 おにぎり2674個で不死鳥解禁しました -- (名無しさん) 2012-12-23 16 51 23 ↑プレミアムなしです -- (名無しさん) 2012-12-23 16 51 58 初代リフレク山、デドロまで1000から1100個ほどで解禁できました -- (名無しさん) 2012-12-23 20 20 42 ↑4 これって累計じゃなく曲単体での必要おにぎり数だよね?だったら表は100,300,700,1100,1800,2800が正しいと思うんだが -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 22 ↑直しました。 -- (名無しさん) 2012-12-26 20 54 39 累計おにぎり275個でjubeat山2曲目(HM)解禁 -- (名無しさん) 2012-12-26 21 18 09 おにぎり3000個ほどでGLITTER解禁しました -- (名無しさん) 2012-12-27 20 02 12 第2山脈登り切ったら画面が緑一色になって表示がバグった。タッチしたら音はなってそのまま進んだ。 -- (名無しさん) 2012-12-28 10 32 02 limelight3つ目の所でキラキラ☆ステーションともう1個解禁。Titansは解禁してません。 -- (名無しさん) 2013-01-01 18 34 06 twinkleとhappy limelight DRAGON KILLERがlimelight4つ目?で同時解禁です。 -- (名無しさん) 2013-01-02 12 38 07 Far awayだけ解禁してなくてlimelight山を登るとFar awayを解禁しただけでは制覇したことにはなりません。登りきらないといけません。これに気づくまで無駄なおにぎりを振り込むことに・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-05 13 08 30 limelight5つ目で魚氷に上りとMR.フリーダムとFar Away解禁。やっぱり途中まで解禁してるとその山小屋までは解禁してることになるみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 13 17 28 limelight6つ目でignition∞breakとstars解禁。7つ目でTITANS・・・まだあるのw8つ目で終了かな? -- (名無しさん) 2013-01-06 14 12 33 累計おにぎり2976個で不死鳥解禁。ほぼcolette第一山脈に入れてるので必要個数は2800~2900個あたりかと思われます -- (名無しさん) 2013-01-12 00 36 59 ここに書くのかわじゃらんけど、Lv.120と110を確認 -- (名無しさん) 2013-01-12 14 18 54 limelight山のTITANS RETURNとFar awayどちらも未解禁だったのですが、タイタンより先にファラウェイが解禁された気がします。詳細記録していなくてすみません。 -- (名無しさん) 2013-01-14 15 43 19 第一山脈のみにおにぎり全部つぎ込んで2327個でギリギリIgnited Night解禁せず。2350個がラインか? -- (名無しさん) 2013-01-16 19 48 32 おにぎり800コほどでWizardを解禁 -- (名無しさん) 2013-01-19 13 23 07 おにぎり1521で第一山脈のAerial Skydive解禁。1500がラインかと -- (名無しさん) 2013-01-22 03 51 23 累計おにぎり2550にてjubeat山含めlimelightまでの旧曲を全解禁しました。limelightの時に少し解禁していたことを考えると3400位で旧曲全解禁かと。quaver解禁の参考おにぎり数が3300 -- (名無しさん) 2013-02-07 21 25 33 ↑誤送信しました。3300〜3400とありますが、流石に多すぎるかと。 -- (名無しさん) 2013-02-07 21 28 23 前作Far away、TITANS RETURN、quaver♪未解禁状態でスタートしたところ(limelight#4踏破状態?)1つめの山小屋でFaraway、その後の山は何も解禁しませんでした -- (名無しさん) 2013-02-08 23 22 16 コレット山脈3が来たぞ! -- (MICHI) 2013-02-16 18 29 44 伝説は4曲設定10クレでも解禁しないという噂があるので最低30*4*10=1200個は必要か? -- (名無しさん) 2013-02-16 22 05 56 あまり役に立たないかもだけど一応。装備レベル全部5でだいたい?5500くらいで第3山脈と伝説終わりました。 -- (名無しさん) 2013-02-17 00 10 28 第3山脈は第2の解禁が終わってないと出ない模様 -- (名無しさん) 2013-02-17 09 02 30 装備レベル全部5、100円4曲設定を3回プレー、おにぎり480個ぐらいでWONDER WALKER解禁。 -- (名無しさん) 2013-02-17 10 15 50 質問ですが、コレット3は3曲のみということでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-17 11 45 28 ↑すいません。 3曲と確認取れました -- (名無しさん) 2013-02-17 11 46 41 ↑↑↑↑第1第2未終了の所ですが、第3がありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-17 19 07 12 第三山脈の出現条件を追記しました。「第一・第二両方解禁しないとダメ」か「第二だけ解禁すればOK」なのかご存知の方は修正いただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2013-02-17 19 15 23 第3山脈は第2だけ終了(第1は途中)では出現しませんでした。第1と第2の両方の解禁を終わらせる必要がある模様 -- (名無しさん) 2013-02-17 19 17 44 第3山脈のGOAL(Vairocana解禁)は -- (名無しさん) 2013-02-24 02 54 20 ↑すいません、途中送信してしまいました。 -- (名無しさん) 2013-02-24 02 54 55 装備オール4でおにぎり約2100個でした。(スタートからの通算) -- (名無しさん) 2013-02-24 02 55 49 トップの文脈がコレット2に言及していなかったり、コレット3がデフォルトで出現しているような表現だったり、といろいろ現状にそぐわなくなってきているので少し工事します。補足・修正していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-02-24 13 29 16 元の文章作った人です。書き換えたのは他の人ですが、自分で検証しようがなかったのでへぇーそうなのって思ってたんですが違うんですね、このくらいの説明でいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-02-24 18 54 08 伝説の山は装備オール4、対人マッチング8割程度でおにぎり約1500個でした。 -- (名無しさん) 2013-03-03 03 21 09 伝説の山装備6,6,5で1曲あたり平均おにぎり数32~33個、4曲×12クレで登頂。 -- (名無しさん) 2013-03-16 04 01 19 ↑総おにぎり数書くの忘れた。だいたい1536~1584個かな -- (名無しさん) 2013-03-16 04 05 13
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/37.html
CUSTOMIZE CUSTOMIZESOUND OF SHOT BGM FRAME EXPLOSION BACKGROUND MUSIC SELECT状態で右下のCUSTOMIZEボタンを押すと下記の様な画面が開き各種設定が行える 解禁条件を満たすことによって様々なアイテムが解禁され選択出来るようになる #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SOUND OF SHOT オブジェクトを叩いたときのショット音 (全22種 初期14種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る 名称 解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 1 初期解放 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 DEFAULT 3 球技 HOCKEY 初期解放 全判定を区別しやすい VOLLEYBALL TENNIS BASEBALL GRADE C4 TABLETENNIS GRADE A4 全判定が区別しやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる 電子 ELECTRO 1 初期解放 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 CLAP 初期解放 どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 JAPAN GOOD判定が分かりやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 初期解放 SWORD 全判定を区別しやすい BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量(VOLUME)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する。(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全6種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 初期解放 TAG プレーヤーレベル14 Qrispy プレーヤーレベル27 Yukky プレーヤーレベル35 L.E.D. プレーヤーレベル95 96 総合勝利数96勝 FRAME BATTLE状態での枠の色 (全7種 初期1種) FRAME 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 紫色 BRONZE GRADE C5 SILVER GRADE B5 BGCOLOR(GOLD) GOLD GRADE A5 PLATINUM GRADE S5 紫白色 BLACK 総合勝利数150勝 CRIMSON プレーヤーレベル200 深赤色、レベル100までのおよそ7倍の経験値が必要 EXPLOSION オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全7種 初期1種) EXPLOSION 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 エフェクトは小さめ FLAME GRADE C3 ICE GRADE B3 PLASMA GRADE A3 エフェクトは大きめ・判定ごとにエフェクトの大きさが違う TORNADE GRADE S3 エフェクトは小さめ HEARTS HEARTとHeart and Soulの全譜面をプレー 判定ごとにエフェクトの大きさが違う ROSE プレーヤーレベル150 レベル100までのおよそ3倍の経験値が必要 BACKGROUND BATTLE状態での背景 (全6種 初期1種) BACKGROUND 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 BRONZE GRADE C1 SILVER GRADE B1 GOLD GRADE A1 PLATINUM GRADE S1 輝度が高い BLACK 総合勝利数50勝 輝度(BRIGHTNESS)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)PLATINUMは輝度が非常に高いので下げることを推奨する 輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となる
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/175.html
Bad Maniacs beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植 Special譜面はReflec beatシリーズで初めて1000ノーツを突破した。 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 8 11 12 Objects 338 442 748 1009 BPM 195 TIME 2 00 Artist kors k as teranoid Version 初代Lincle LINK第1弾 +難易度変更有 Version B M H SP 初代 5 8 10 - limelight 5 8 10+ - groovin !! 5 8 10+ 10+ VOLZZA 5 8 11 12 SPECIAL譜面解禁方法 リフレク道場の「kors k検定」でプレーしクリアするそのあとリフレクショップで1500Rf.で購入する 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC1105 AAA FC 【MEDIUM】 赤サイド SC1220 AA 【HARD】 赤サイド SC2258 (PLAYER ★TAMAGO♪) 【HARD】 青サイド SC2309 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2251 AAA (PLAYER YAMA・∀・) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC2420 AAA FC CLAP音 (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド SC2432 AAA FC CLAP音 (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド SC2303 AAA FC 解説入り ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC2426 AAA+ 99.0% MISS2 攻略 +初代でのコメント [BASIC]だいたい4分でちらほら8分が混ざる。BPM195という早さのせいでかなり忙しい -- 名無しさん (2011-07-14 16 21 06) 延々とトリル。ズレたり入りを間違るとGOODを量産 -- 名無しさん (2011-07-14 18 03 22) フォールンを強化したような譜面 -- 名無しさん (2011-07-14 18 33 40) [HARD]DDRみたいにグラフがあるとしたら、トリルはぶっちぎりで突き抜ける。それぐらいトリルに特化した譜面。 -- 名無しさん (2011-07-14 19 00 57) [HARD]トリル耐性次第で変わるけど、個人的に10の中で真ん中くらい 不遇かどうかは微妙だがどちらかというと不遇かも -- 名無しさん (2011-07-15 15 43 06) [HARD]最初のボーカル合わせの部分は寺やってると若干有利?。同時は全部JUSTにする勢いで稼いで、トリルは入りを見極め、何連のトリルかを意識して叩けば、Aはいけると思う。下位の練習譜面はANDROMEDA赤か? -- 名無しさん (2011-07-15 16 22 16) [HARD]イントロとアウトロの光りにくい声合わせ、そしてとにかくトリルと同時押し。地味にウザイ2TOP2連チェイン。当たり外れに関わらず動きが忙しい譜面。 -- 名無しさん (2011-07-17 02 36 42) [MEDIUM] [HARD]同時押しが多いのと、割とメロディに対してオブジェが素直だから、慣れればそれほど難しくないと思う -- 名無しさん (2011-07-19 02 33 37) HARDの難しさの一端を担っているのはオブジェ落下速度の遅さによる密集。 -- 名無しさん (2011-07-24 00 39 33) トリルができればあまり難しくないかも。アンドロメダは初見クリアできなかったけどこれはクリアできた。リズムはそれなりに素直だから人によっては自分みたいになるかもしれない -- 名無しさん (2011-07-26 04 55 44) トリル以外のノーツもかなり多いので、トリルが適当でもクリアは難しくない。85%くらいから、トリルが光らないとどうしようもなくなる -- 名無しさん (2011-08-04 22 19 34) 個人的にイントロ後の同時押し地帯が一番難しいと思う。2TOPの2連チェインがかなり押しづらい。 -- 名無しさん (2011-08-07 19 42 57) BPMが200に近いのに、オブジェクトのスピードが明らかに遅いのも難しい原因かも。エンカムイやb2b並に詰まって見える -- 名無しさん (2011-08-08 17 24 30) [HARD]Aなら餡蜜しまくれば簡単に行く しかしAA以上は餡蜜に頼っていると厳しい -- 名無しさん (2011-08-10 19 18 59) [HARD]BPMが高い上に譜面が詰まっているのでトリルが見にくい。高速のトリルが要求されるので、トリルが苦手なら全部餡蜜でごまかすのもアリかと。 -- 名無しさん (2011-08-11 23 49 40) AAAは2200弱は必要だった 新曲ではデッドの次にAAA難かも -- 名無しさん (2011-09-07 17 12 25) はじめの内は大分辛く感じるが慣れると曲と共に楽しくなってくる -- 名無しさん (2011-09-08 17 57 28) AAA狙いなら10+の中ではFLOWER赤よりは難しいが、クリアだけなら10クラス。密集もオブジェの大きさを変更することにより多少緩和される。 -- 名無しさん (2011-11-28 22 48 01) ↑の言うとおり、AAAは花赤より難しいがAAA自体はトリルしだいで楽に乗る。10+なら最弱候補、オブジェクトの量だけで10+に昇格したと考えざるをないような譜面なので臆することはない。イントロアウトロは声に合っているので予め曲を覚えておいたほうが有利。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 42 14) 難所は中盤かと 接続難易度は10+最弱 -- 名無しさん (2011-12-16 17 30 33) (BASIC)物量譜面。さらに、LOも絡むため若干厄介か。 -- 名無しさん (2012-01-05 23 22 51) [HARD]とりあえず物量譜面。LV10までしっかりやってる人なら難しい処理は無いけど体力が続くかどうか。曲の長さに比例してオブジェクトの多さも特徴で、とりあえず全て拾う事を目標にすればクリアは楽。ランク上げは地獄 -- 名無しさん (2012-01-25 16 44 04) [HARD]同時押しを片手で取れると体力的にかなりラクになる AAAに乗るには最後の声ネタに入る時に85%は欲しい所か -- 名無しさん (2012-03-02 21 16) {HARD}トリルが得意な人は10+の中で一番楽に感じる。10+でこれが最初にAAAに乗った。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 11 54) [HARD]何だかんだ言っても10+って感じがする。愛無双(たぶん10上位)が速くなって、かつ乱打地帯がバカ長くなったような、そんなイメージ。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 32 20) 10+の中では簡単だがトリルのGOODはまりには要注意 -- 名無しさん (2012-03-28 03 13 11) 体力とトリル見極めがすべて。目立った配置難発狂もなく、クリアだけなら10+としては逆詐称に近い。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 21 24) 【HARD】クリアだけを目標とするのならばLv10+最弱というのは言うまでもない。しかし、精度と伸ばそうとすると間違い無くこの曲は最難関の一つである。その最大の理由は、オブジェクトが濃密すぎる点に加え、オブジェクスピードが非常に遅いという事がある。このオブジェクトスピードはLv10+の中でも一番遅く、判定グダるのは何処かで重なったオブジェクトと見間違える点にある。そこを克服しない限り、この曲は全く精度が伸びない。 -- 名無しさん (2012-05-08 21 45 02) [MEDIUM]トリルは終盤に8分、ラストに16分が一か所ずつ。それ以外は8分中心でスコアは伸びやすい -- 名無しさん (2012-07-08 00 06 50) 【BASIC】初代物量トップの貫録はlimelightになっても健在。序盤から中盤にかけてのLO処理がかなりの難所。またラストのチェイン押しはよく見て押すこと。特に早押し傾向のある人はGOOD判定を量産しやすいので注意 -- 名無しさん (2012-07-23 12 58 29) [HARD][iPad]アニサキス以上に速い高速トリルを超高密度の遅いノーツを見きって裁くのは非常に困難。クリアだけなら簡単だが、AAA+は完全にfallenの上位互換 -- 名無しさん (2012-10-06 18 32 02) [HARD]BPM195の16分という非常に速いトリルが大量に降ってくるという点で他に類を見ない譜面。後半の2連TOPは、16分前にラインでトリル、8分後にラインで単押しがあるため、素早く叩いてすぐラインに戻るべし。 -- 名無しさん (2012-10-14 14 22 52) [HARD]クリア難度が10+はないとしても10は超えてるので、10適正プレイヤーに安易にクリアされるような譜面ではないと思う。特にトリルが苦手なプレイヤーにとっては。 -- 名無しさん (2013-03-09 07 37 45) [BASIC]達成率詰めの場合、イントロとラスト前の声ネタ地帯も意外と難関になる。曲を覚えていてもリズムが取りづらいため、目押しで押した方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-03 16 57 24) [HARD]とにかく物量。数は多くても同時押しが多く、リズムに乗れば稼げやすい。途中からトリルが頻発するので慌てずに判定を繋ぐ。クリアはLV10+に感じない人も多いが、スコア上げは非常に大変。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 53 10) [HARD]密度の高いサビなどは8分のリズムで餡蜜、それ以外は見切りにすると楽。この方法を使うと、10~10+の中間の実力なら75%は確実に行くかと。 -- 名無しさん (2013-09-03 18 45 56) [HARD]同時押しメインの物量譜面。曲が長く体力も必要だが、認識易でクリアはlv10程度。しかし、10+では、非常に遅いオブジェと中盤からのトリルがAR上げを困難にする。 -- 名無しさん (2014-01-16 23 41 37) [Special]リフレクシリーズ初のオブジェクト1000超譜面。HARDと比べて全体的に高密度でkorsK検定等のBOSSモードでは脅威を振るう。全体的にLOが非常に少なく、またTOPは16分4連打がある位で全体的には少ないので、クリアだけならひたすら判定ライン側に集中するのが良い。中盤以降は垂直オブジェを多用した混フレ、後半は高速階段が続く。因みに垂直オブジェで「K」の字を象った配置が後半にある。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 33 07) [SPECIAL]バーティカル4分軸はほぼ16分3連トリルと一緒に降って来る。ややこしい箇所(HARDでは序盤の4分同時だった所や、長いLOの後の箇所)は弐寺SPAの譜面とかなり似たリズムなのでそちらも参照されたし。上の方も書いてる通りTOPやLOが少ないため、クリア難易度自体はぶっ飛んだレベルというわけでもなさそうだが、検定で完走するとなるとなかなかのお悩み譜面 -- 名無しさん (2014-06-18 19 25 33) 【SPECIAL】3TOPが少なく、ロングも少ないが、この曲はこれでもかというほど同時押しとバーティカルオブジェクトが盛り込まれており、サビの階段や、混合フレーズ+同時押しのトリル、kors kの”k”押しなど、密度が非常に濃く、JUSTを出しにくい。それ故、ノーマルゲージでは餡蜜が効きやすく、中盤の不意打ちのロングオブジェクトも餡蜜が効きやすい。また、全体的に同時押しで構成されているためか、リズムが頭に入ると徐々に見切りやすくなってくる。だが、問題はハードゲージであり、この超密度が仇となり、GOOD連発しやすく、途中落ちしやすくなっている。検定をこの曲で通過するには、この曲のリズムと、下手な餡蜜は避け、JUST REFLECを打って体力を回復する必要がある。ノーマルゲージでは+9位だが、ハードゲージは文句無しに+10級の最難関譜面に化ける。 -- 名無しさん (2014-06-18 22 26 24) ↑検定抜けないでノマゲプレーする方法あるの? -- 名無しさん (2014-06-19 19 39 25) 【SPECIAL】史上最大級の超密度譜面。3TOPが少なく、ロングも少ないが、この曲はこれでもかというほど同時押しとバーティカルオブジェクトが盛り込まれており、サビの16分階段や、混合フレーズ+同時押しのトリル、kors kの”k”押しなど、密度が非常に濃く、JUSTを出しにくい。加えて、検定試験はハードゲージ式なので、GOODを連発しやすく、途中落ちしやすくなっている。この曲で検定を通過するには、リズムの把握はもちろん、下手な餡蜜は避け、JUST REFLECを打って体力を回復し続ける必要がある。また、上記の通り、常駐させるにはこの曲を検定で通過しなければならないため、常駐難易度は文句無しに最難関の+10クラスに匹敵する。(※伝わりにくい部分があったため修正いたしました。) -- 名無しさん (2014-06-19 22 52 46) ↑ありがとうございました。 つまり現在の段階では9段ギリギリぐらいでは常駐不可能と言うことですな、緩和はよう -- 名無しさん (2014-06-20 00 26 48) [SPECIAL]バーティカル地帯は、16分トリルを8分で餡蜜するとやりやすくなる(バーティカルオブジェがキックに合わせてある)。うまくいけば、検定モードでのダメージが最小限に抑えられる可能性も高いので、どうしてもクリアしたい(できない)場合はやってみる価値もある。前半は、同時→トリル→同時の繰り返しが多いので、HARD譜面を前もってやっておくと多少は対策になるかも。唯一の救いは、リズム難になっていないということ。 -- 名無しさん (2014-07-02 08 55 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) DEADLOCK率いる論外級に付随して10+に昇格か。リフレクにおけるバドマニは、ポップンの43でいう所のオイ0ポジションなのかな。 -- 名無しさん (2011-11-21 04 35 30) レトグに最多ノーツの座を奪われしまったバドマニさん -- 名無しさん (2012-04-27 15 13 37) バドマニさん・・・このままだとあんた本当に10に下がっちゃうよ・・・最多ノーツ剥がされたあんたにあと何があるの -- 名無しさん (2012-04-27 22 20 58) 10+でサクリフさんポジにでも収まるか?個人的にはそれでもいい。だってサクリフさんあんなに愛されてるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 36 50) まぁスコアは出にくい方だから10+でいいよ。ノーツ数はレドグ、量子に次ぐ第3位か・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 23 05 22) ↑スコアのほうも愛夢想のほうが出にくいと思うが -- 名無しさん (2012-04-27 23 08 07) とりあえずこの曲は交互に叩くだけの簡単なお仕事。 -- 名無しさん (2012-04-28 07 24 01) 花よりはむずいだろ -- 名無しさん (2012-04-29 01 34 09) 一番上の言うとおり、本当にポップンのオイ0ポジなんだな。交互&体力属性。何だかんだで、一つ下の10組よりは頭一つ抜けてる点も。 -- 名無しさん (2012-04-29 03 31 25) ↑7 16分を全て乱打にしろ そうすれば10+は守れる!(オイw -- 名無しさん (2012-05-01 17 55 10) オブジェの速度をまた君に恋してる並みに遅くしたら、見切りにくさトップクラスになるかな? -- 名無しさん (2012-05-01 23 13 18) 10+じゃ弱いけど、10にしたらしたでここまでのトリルゲーは強いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-01 23 32 19) BPMを三倍にすれば10+には落ち着きそうではあるが。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 13 51) ↑3オブジェ重なってプレイ無理なんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) クリア難度は10でも違和感無いけど、スコア難易度的には10はありえないだろ -- 名無しさん (2012-05-02 18 31 32) ↑1そうだそうだバドマニはクリア難易度だけだ。でも実際前に比べて鳥A難易度がそんなに高いわけでもないけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 22 49 26) とりあえずバトマニの難易度を知らなくてザコマニ言ってる輩には明日オススメ楽曲だから難しさを味わって欲しいなうん -- 名無しさん (2012-05-03 14 45 52) 何かこう見ると・・・バドマニってこんなに愛されてるんだなぁと思ったり -- 名無しさん (2012-05-03 20 44 26) バドマニ普通に好きだよ。トリル苦手でスコア伸びないけどやってて楽しいと思ってる -- 名無しさん (2012-05-03 22 05 59) しかし残念ながらトリルほぼ全餡蜜でもクリアは出来るからレベル8適性でも出来ちゃいそうな気がするなあ。頑張れバドマニさん。そうだ初代はあんなに強かったじゃないか。 -- 名無しさん (2012-05-03 23 07 32) 10+の中で一番簡単に思えた -- 名無しさん (2012-05-04 15 39 05) こいつの最大の敵が誤爆であることが今日わかった 誤爆のせいで鳥+乗らないww -- 名無しさん (2012-05-04 18 15 56) 4日にやってきたけど初見82.8%だった。♪の初見とほぼ同じだったのは意外だが、やったら伸びそうな感じはする。それより驚いたのは黄色、動画の印象とは違って普通に8で通用する。素直に見えて意外と取りづらいんですよ、あれ。 -- 名無しさん (2012-05-06 08 48 36) この曲で誤爆って、、、それ普通におせてないだけじゃないか、、、? -- 名無しさん (2012-05-07 01 33 15) 鳥A+のフルコンをとろうと思ったら、Lv.10よりは難しい・・・のかな?一部のLv.10と比べてはいけません -- 名無しさん (2012-05-07 02 21 11) 指の瞬発力も持久力もない人にとってはこのトリル地獄は実に厳しい。疲れるからその日の初めてが一番スコア高かったりするし粘着したくてもできない。正直フィル的なあれで10+でありがたいと思ってる -- お疲れ (2012-05-09 03 04 10) 例の二曲がでて書き込みが増えましたね…。たしかに体力いりますよねw終わった後は腹筋痛くなります。難しい方ではないが楽しい譜面 -- 名無しさん (2012-05-09 07 27 24) 逆詐称逆詐称いう人多いけど10にしたら確実に詐称って言われるんだろうな。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 04 56) ↑初代での俺の中での格付けは、デドロ>花・ハリウッド・Broken>バドマニ>その他10勢>サクリフだった。10では強すぎ、10+では弱い。実に難儀なポジションだ。 -- 名無しさん (2012-05-10 19 05 04) 解禁難度が10+だな -- 名無しさん (2012-06-02 14 39 54) ↑自分にとっては10+++++です・・・(笑 -- 名無しさん (2012-06-02 23 41 32) ↑2 埋めるにしろSTEP UPにしろかなり辛いからねえ・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 09 21 32) 初のFAILEDフルコンやってしまった。(トリルがグッドはまりして)でも次の曲いけた。けどフルコンはなかったことにされた。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 52 15) 次回作でデフォルトにならないかな。すてうぷ完走した人には申し訳ないけど -- 名無しさん (2012-06-10 14 50 20) デフォルトは期待しすぎやろ.せめて今作でいうライムアップかな.初代のコナオリは1曲も無条件になっとらんし -- 名無しさん (2012-06-11 00 37 27) 移植の旧曲はカード解禁だから、ほぼ無条件だがな -- 名無しさん (2012-06-11 01 39 13) トリル得意なら4.5回で鳥Aいけるだろう曲 -- 名無しさん (2012-06-17 12 41 04) 次回アプデで解禁可能に。他の曲も。 -- 名無しさん (2012-06-21 00 20 19) 次回のアプデで解禁とは‥‥‥ようやく、ようやく詰め込んでステップアップ1月まで来れたのは水の泡に。。。泣ける。 -- 名無しさん (2012-06-21 02 12 43) 今日三条大橋到達してこの曲解禁したから、Lincle Link第一弾は一応継続してるっぽい -- 名無しさん (2012-06-27 13 54 20) あ~・・・、バトマニさんの影がどんどん薄く・・・。w -- 名無しさん (2012-06-27 14 09 32) ↑2,3,バドマニさん乙です。お気持ちはお察しします。うちは3ヶ月も前だからまだいいけど。全部だからねぇ><号泣発狂うつ憤死もあるね。せめて1曲。例えばニーソ姫とかIIDXで解禁したらこっち解禁とかなれば無駄にはならないけど…シクシク -- 狡猾な兎 (2012-06-27 14 31 05) 新たにノーツ800越えが2曲登場…bdmnさん・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19 41 46) まあこいつより物量多い奴はどれもバドマニの上位互換じゃなさそうだし安泰だろう。 -- 名無しさん (2012-06-27 22 16 15) 今後のことを考えるとこいつと花 -- 名無しさん (2012-06-30 12 46 33) ↑ミス とブロは最低でも10に降格だね -- 名無しさん (2012-06-30 12 47 53) ↑こいつと花はまだしもブロ降格は無い -- 名無しさん (2012-06-30 13 00 33) ロケテにバドマニさんとサクリフさんetcに裏譜面追加してくださいって書いておきました(*゚∀゚) -- 名無しさん (2012-06-30 14 42 43) ↑ネタだとしてもスタッフがあまり望んで無いタイプのコメントだな -- 名無しさん (2012-06-30 15 30 28) ハエレが異常なだけで花こいつ目玉が簡単になったわけじゃないから降格はない。四天王とハエレがさらに上のレベルならありえるかもしれんが -- 名無しさん (2012-06-30 17 33 13) ↑サクリフ、バドマニにかぎらず、裏譜面はガチに追加して欲しい(もちろん条件付きで)。 -- 名無しさん (2012-06-30 19 01 07) まぁ、スタッフが望んでいないのならスルーされるのも仕方ないかなー(´・ω ;. ... <まぁいいか☆ -- 名無しさん (2012-06-30 20 29 39) 裏譜面さんせー!サクリフさんとバドマニさんに愛の手をー! -- 名無しさん (2012-07-08 09 40 44) ハエレの裏譜面とか誰もクリアできないだろw -- 名無しさん (2012-07-08 09 54 00) ↑2ちょっと待って!サクリフさんもバドマニさんも、普通の10とか10+並に強かったらこんなに愛されてなかったんじゃないかな。まあバドマニさんは言うほどザコマニじゃないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-14 00 48 32) クリアだけでザコマニ言うならドラキラやアルビダもザコってなると思うが。 -- 名無しさん (2012-07-14 12 12 03) 開幕とラストの声合わせ以外に変則リズムがないし、BPM速いから16分を同時押ししても拾える。LOさえ落とさなければフルコンが見える。実際10フルコンがまだサクリフのみの自分がAAAフルコン出せたくらい。10+最弱候補なのは疑いようないかなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 03 36) 10+では弱い部類だけど、いわゆるサクリフみたいなポジションかというと微妙な感じだな。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 57 42) 誰だバドマニが弱いとか言った奴出てこい ハエレ・ティタン・量子の次ぐらいに難しいじゃねーか トリル苦手な人にとっては10+で全然おかしくない -- 名無しさん (2012-07-23 22 03 50) 10+でおかしくないのは同意だがハエレ・ティタン・量子の次は言いすぎ。トリルメガ盛り譜面増えたし -- 名無しさん (2012-07-24 05 37 37) 10+だとquaverと同じくらい難しい。密度濃いの苦手だからハエレ、五強の次くらいかなあ個人的には -- 名無しさん (2012-07-24 08 26 58) ↑緑でも同じことになってくる。quaver♪は繰返しだけど密度高いしリズム崩されるとゲシュタルト崩壊起こす。バドマニも初代物量トップだしなんだかんだ言って接続難度が高め -- 名無しさん (2012-07-24 12 00 17) 見切り力だけを要求される譜面は上から目線だと非常に楽に見える。この曲はIIDXの五段ぐらいを取得できる腕前がないとプレーできなかったから、そういう人たちからすればかなり弱く見えたはず。確かに10+の中では弱いけど、10の面子に混ぜる訳にもいかないような譜面構成だと思う -- 名無しさん (2012-07-25 00 14 03) 自分の現状ARだけで考えると天空<ティタン<ヴァリス=量子<バドマニ=灼熱=ハリウッド<(以下略) どこがどうなったら10+の中で簡単なのか -- 名無しさん (2012-07-25 22 35 56) ↑自分はアンドロとか黒髪が好きすぎてトリル譜面ばっかやりまくってたおかげかこの曲は解禁してたった3回で鳥コンしてしまったから最初と最後の声ネタ以外そんなにムズくないと思ってる。自分の現状AR的にはハエレ<量子<ヴァリス<天空<デドロ<(その他省略)<バドマニ<ステラ<フラワーだしバドマニ,フラワー,ステラならLv.10に降格してもいいかなと思ってる(デドロからフラワーまでは全部鳥A乗せてる) この譜面は太鼓やってた人からすれば苦労するところがないしなぁ -- 名無しさん (2012-08-16 00 30 02) ↑ステラ10はない -- 名無しさん (2012-08-16 02 39 59) バドマニさんは初代からプレイしてる人にとっては簡単なんじゃないかなぁ?同様にSSCも簡単言われてるけど、llから始めた人にとってはそーでもなかったりする -- 名無しさん (2012-08-16 02 58 42) ↑2 ステラ10になったら、私は10AAフィルさえぶっ飛ぶぞ -- 名無しさん (2012-08-17 01 01 33) ↑2 初代でバドマニは解禁してないからわからんがSSCは初代でやってても簡単な方だとは思わんぞ -- 名無しさん (2012-08-17 13 46 35) SSCはクリア難・スコア易、バドマニはクリア易・スコア難のイメージ -- 名無しさん (2012-08-17 17 48 22) ↑4俺はllからはじめた(今始めて3ヶ月くらい)けどlevel10はSSCしかフルコンしてないぞ -- 名無しさん (2012-08-17 20 03 42) 追加 でも10は万物含め全て鳥Aで埋めておいた -- 名無しさん (2012-08-17 20 05 21) なぜその実力でサクリフさんと万物をフルコンしてないんだ… -- 名無しさん (2012-08-17 21 33 38) 万物→極度の緊張しぃ サクリフ→フル逃すのが怖くて詰めていない -- 名無しさん (2012-08-18 09 52 51) フルコン逃すのが怖くて何が詰めだ -- 名無しさん (2012-08-18 16 13 08) はい。サーセンした。 -- 名無しさん (2012-08-18 19 38 16) BPMの割にオブジェのスピードが遅い。これが意外と脅威で、単純な構造でありながら思った以上に打ちにくい。だからこそFLOWERよりスコア難度が高いと言われてるんじゃないかと予想してる。FLOWERは弾速が結構速いから、一個一個が見切りやすいんですよ。もっともこれはREFLECにある程度の慣れがあればの話だけど…要は、そんなにナメてかかっちゃいけないということ。 -- 名無しさん (2012-08-23 18 59 51) IIDXだと並の十段ではまずノマゲすらできない -- 名無しさん (2012-09-08 00 38 18) ↑ここに書き込むことじゃないでしょ… 自分も10に降格って意見には反対だな -- 名無しさん (2012-09-08 07 30 11) 10+じゃフラワーと並んで最弱だが、10なら強〜詐称に思うだろうから10+の基準としては丁度良いんじゃ。 -- 名無しさん (2012-09-08 11 51 52) 何かplusでステラがLv.10に落ちてることが判明したからバドマニとフラワーの次回作降格もあり得るかもしれん -- 名無しさん (2012-09-22 17 29 04) plusで配信、難易度は10+のままでした -- 名無しさん (2012-10-04 17 51 25) なんでいちいちそんなにバドマニや花を10に降格させたがるんだか意味不明 -- 名無しさん (2012-10-04 22 55 01) plus専門で昨日初めてやったらいきなり10+の自己ベ更新できた。イメージマテリアルの方が難しい気がする(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-05 15 10 15) バドマニ簡単っていうからにはフルコンは当たり前だし鳥+も乗ってるんだろうな?鳥+コンが当たり前もAR上げだと普通に難しいと俺は感じるけどな。 -- 名無しさん (2012-10-05 18 55 42) ↑ミス(当たり前も→当たり前の) -- 名無しさん (2012-10-05 18 56 56) ↑リフレクビートってそんなレベルじゃないとここじゃ語れない感じなんすか(´・ω・`)自分はiPadオンリーでバリス以外10+がAAやっとくらいの人だけどマテリアルは数回やってよーやくAAでバドマニさんは初見88%でた。10+でAAAは花よりこっちが早そうだし、少なくともイメージマテリアルより繋がる可能性感じるんだけど、、。下から目線なら大分弱いって意見多いのでわ -- 名無しさん (2012-10-05 22 06 40) ↑ちなみに曲は知ってたから完全な初見ではないです。 -- 名無しさん (2012-10-05 22 08 08) 10+挑戦レベルの目線からみると10に落ちる要素が無い。クリア難易度は普通に10+妥当 -- 名無しさん (2012-10-06 05 25 46) まぁ得意不得意がありますからね。自分なんて花、ブロ、針、♪、ステラ、灼熱とかAAA安定してるのに バドマニは安定してませんからww -- 名無しさん (2012-10-06 12 56 03) まずイメマテがバドマニ以上とかあり得ない。アルビダのページにもイメマテのが難しいとか書いてる人いるけど初見とかだけの印象でイメマテを過大評価しすぎ。確かにFC難易度高いのはわかるけども。 -- 名無しさん (2012-10-06 18 35 28) 自分はこの曲はオブジェクトのスピードが遅いせいかフルコンができないですね。 -- 名無しさん (2012-10-06 18 48 00) 上手い人のコメントが尊重されるのは当たり前の話で下手な人の意見が通らないのも当たり前の話。ゲームですから。簡単簡単とかいってる人も多いけどクリアが簡単なだけで鳥難易度はかなり高いです。指もやってる方なら分かると思いますが、クリアしたら終わりというゲームではないのでね。 -- 名無しさん (2012-10-07 10 40 52) 鳥とかフルコンならともかく、 -- 名無しさん (2012-10-07 16 20 40) クリア難易度はギリギリクリア出来るくらいの人の意見の方が参考になるけどな -- ミス (2012-10-07 16 21 43) とりあえず、クリア難易度は10+中では弱い。AR上げは10+でも上位ってことだよ。だからクリアが楽にできて鳥+はいいとして、鳥も安定しないような奴が「ザコマニ」っていうなよな。 -- 名無しさん (2012-10-07 23 09 02) まずバドマニdisりたいがために嘘書いてる奴いるしな。 -- 名無しさん (2012-10-08 12 39 40) マドマニの技術要素はトリル位だもんな。しかも、その技術がなくても、あんみつでクリアできちゃうから簡単と思われ勝ちだけど、ちゃんとJust拾いで狙うと分かるから。バドマニって難しいんだなって。バドマニをクリア目線で語るのではなく、AR上げ目線で見るととてもザコとは言えないと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-10-09 02 57 01) ↑(マドマニ→バドマニ)マドマニってなんだw自分で笑ったw -- 名無しさん (2012-10-09 02 58 24) 昨日ようやく鳥乗ったけど、トリル苦手な俺にはキツかった。 最初は「簡単だわwww」とか思ってたけど、それなりの成果を目指すと指が悲鳴を上げて死ぬ。AR上げは確実に上位だよ…… -- 名無しさん (2012-10-11 23 26 36) FALLENやALBIDAだってバドマニみたいにクリア楽スコア難なのにどうしてバドマニだけ虐められてるのか -- 名無しさん (2012-10-12 18 01 20) 多分これと言って難所がないからじゃん?FALLENは例のトリルがあるし、ALBIDAも発狂地帯はとても簡単とは言えないじゃん。それに比べてバドマニはトリルだけで構成されてると言ってもいいから、簡単扱されるんじゃん? -- 名無しさん (2012-10-12 18 58 21) クリアは少なくとも花やBroken、ドラキラよりムズく感じるんだけどなぁ。物量譜面に慣れてないからだろうか -- 名無しさん (2012-10-14 13 57 04) 攻略にある「スコア難易度はFALLENの上位互換」にすごく納得。FALLENは(クリアがアレでも)スコアの鬼畜さで10強と言われてるくらいだから、その上位互換となるとそりゃあ逆詐称だなんて言えん。 -- 名無しさん (2012-10-16 21 53 17) ↑「クリアがアレ」だから逆詐称なんだが -- 名無しさん (2012-10-16 22 48 53) でも10はFALLENのスコア難易度が「最強クラス」と言われるレベル帯だからな…それより光らせにくいとなると、スコア難易度はどう考えても10の範疇を越えてる。まあ、クリアは確かに10の中程度って感じもするが… -- 名無しさん (2012-10-17 00 53 09) ↑あの筋肉質のおっさん嫌いだわ。10で鳥A+とってないのあれだけだわ -- 名無しさん (2012-11-12 16 35 52) ↑万物は取ってるのか…すごいな。でも確かにあのおっちゃん万物と違って+乗る気配ないわw -- 名無しさん (2012-11-13 03 33 04) バドマニだが、気が抜けてるとよくボロボロ落とす感じかな -- 名無しさん (2012-11-13 03 33 58) ↑誤送信。正直、デドロとハリギャラフルコンした今も未フルコン。なぜかどこかで切れちゃう。あと、95%は勘弁してください状態。どうやったら精度取れるのあれ… -- 名無しさん (2012-11-13 03 36 33) そろそろ解禁方法編集し直した方がいいんじゃないかな。三条大橋とか今無いし。 -- 名無しさん (2012-12-17 20 21 15) 10+で初の鳥+FC貰えた。トリルトリル言われるけど黒髪もアンドロメダも鳥止まり。物量に慣れてる人は、トリルが早い分リズムが取りやすいから、他の中途半端に遅いトリル曲よりスコア出しやすいんじゃないかと思った。 -- 名無しさん (2012-12-18 11 52 19) みんな言ってるが今の10+では弱くても10になったら詐称詐称って言われるんだろうな。IIDXのAか何かもそんな感じのポジションだと思う -- 名無しさん (2013-01-31 19 35 22) 相無双も月もできない俺が余裕でクリアできて驚いた -- 名無しさん (2013-01-31 20 59 40) 個人的にドラキラと同じくらいの難しさ -- 名無しさん (2013-01-31 21 26 04) 実力不足かもしれんがトリル全餡蜜でも85まではいくけど、鳥はきつい。そう考えると高密度トリルで精度取るためのいい練習曲。これでトリル磨けばどこにも応用が効く。 -- 名無しさん (2013-02-01 00 03 27) 俺は下位曲ARあげしてから、久々に叩いたら鳥あっさり載ったわ。トリル苦手なのは力入りすぎてるからだと思う。音通りにトリル弾けば簡単って言われるのも納得できると思う。 -- 名無しさん (2013-02-22 22 55 51) てか、簡単って言うのはせめて鳥乗ってからだと… -- 名無しさん (2013-03-23 00 22 12) そこまで求めるのか 人によるだろうけど10鳥が数曲の人でもこれ鳥にのるだろうし fcも楽な方 特に最近は10の難易度が上がってる中10+のサクリフポジションだと思うんだけど -- 名無しさん (2013-03-26 23 11 41) 最初と最後が劇ムズ リズム難 -- 名無しさん (2013-05-25 20 49 07) ↑だな。この曲は最初と最後が全てと言っても過言ではない。それ以外は雑魚→精度難易度 -- 名無しさん (2013-06-04 18 19 11) 最初と最後だけじゃないだろ難しいのは…BPM195での(しかもオブジェが遅いからグダりやすい)トリルは10適性には -- 名無しさん (2013-06-04 19 43 04) 10適正には? -- 名無しさん (2013-06-12 06 49 47) 10のインフレって言ってもストロングとかFaithなどは何度かやって行くうちにやっぱりバドマニより弱いって思えるようになった。 ズレの激しい万物を除けば今ある10でバドマニ超えてるのはないと思ってる -- 名無しさん (2013-06-12 08 39 18) ついに解禁したぜ…弐寺なんてやる気になれない俺には長かった -- 名無しさん (2013-07-03 23 27 00) アルビダは鳥乗るしアイムソーも鳥行くのにバドマニ頑張っても82%しか行かないwwww -- 名無しさん (2013-07-24 14 40 21) 宇宙戦争の連動で強い曲ばっかり来て全く息をしなくなったバドマニさん。。。 -- 名無しさん (2013-07-30 07 07 01) 10のZETAにさえノーツ抜かれましたもんねw 初代物量最多も過去の話に… -- 名無しさん (2013-07-30 07 16 19) ↑1,2 ここに書いちゃダメ。バドマニさん可哀想。 -- 名無しさん (2013-07-30 07 20 14) このままだと本当に降格しそう… -- 名無しさん (2013-07-30 07 50 46) 別にノーツ数だけが10+である要因なわけじゃないんだから降格するとは思わんが...。 なんか好きな曲なのにユーザーからの扱いが余りにも酷くて悲しいね。 -- 名無しさん (2013-07-30 15 05 53) とりあえず難易度を11段階のままにしておくのはもう無理だと思うのだよ -- 名無しさん (2013-07-30 19 35 45) こいつは弱いというよりは置いていかれてるだけ。というか普通に精度は中の下はあるだろ。あと曲かっこいいよね -- 名無しさん (2013-07-30 23 21 36) クリアにしても鳥にしても鳥+にしてもこいつより上のレベル10があって唯一の強みだった物量も遂に抜かれたねっていうだけの話 -- 名無しさん (2013-07-31 01 58 23) AAA+狙う難しさでこれとタメはれる10なんて万物くらいでしょ。 -- 名無しさん (2013-07-31 07 35 20) ↑一応今回の10とアワフェあたりもこいつよりきついと思う。でもほとんどの10よりは確かに強いね。 -- 名無しさん (2013-07-31 11 14 05) ↑strongもタメはれるぞ -- 名無しさん (2013-07-31 12 15 29) アルストロメリアとMirageの方がキツイです→AAA+難易度 -- 名無しさん (2013-07-31 12 21 18) バドマニさんが何をしたというのだ… -- 名無しさん (2013-07-31 14 35 51) こいつは鳥乗せるまで100回くらい掛かったがアワフェやストロングなどは10回以内で鳥乗った。トリルが苦手だと稼ぎどこが0に等しい。ステラもコンフレの得意不得意で10+最強クラス、逆詐欺気味って意見に別れているけど、両極端な意見だから結局10+妥当ってことになっている。バドマニも同じような理由で結局は10+妥当じゃないか? -- 名無しさん (2013-07-31 17 52 42) バドマニさん愛されてるなあ -- 名無しさん (2013-08-01 01 04 11) ↑2ステラは混フレ苦手でも10+下位でしょ -- 名無しさん (2013-08-01 01 18 21) ↑ 混フレ覚えたら20%上がった…… ↑3 ボクはアワフェ60回やっても85%行ってないけどバドマニは3回で鳥乗ったからな。愛無双もAA行ってないけどな。 -- 名無しさん (2013-08-21 12 22 25) 現在オブジェ数24位… -- 名無しさん (2013-08-25 12 44 21) もういっそレベル12作っちゃえよと思う。その時強めの10と弱めの10+を11で括ればバドマニさんは安定の11みたいになるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-09-03 17 11 15) ↑LLで10+ができたことを考えれば、結構現実味のありそうな話にも思える -- 名無しさん (2013-09-03 18 11 56) まじでLv10+たりえる要素がない。AAA+楽勝 -- 名無しさん (2013-09-15 13 46 25) 宇宙戦争2章と同時に解禁緩和されたから、ますます言われそうだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-15 14 27 41) ↑2 楽ではねぇよ…スコアを伸ばすところまで来ると逆に遅くてやりづらく感じた -- 名無しさん (2013-09-15 16 45 16) 俺はAAAまでドラキラの倍近く回数掛かった。トリルの精度が取りにくく詰まっている分灼熱以上に始点が見切りにくい。だからどんなに低く見積もっても10+下の上はあるんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2013-09-15 20 14 31) ゲーセンで前の人を見ていると意外とこの曲をAAA+出せている人は少ない気がする。逆にこれだけA、AA乗っている人は多い。 -- 名無しさん (2013-11-19 18 17 17) この曲をプレイせずにFLOWERクリアした俺って… -- 名無しさん (2013-12-12 19 50 30) BPM速いわトリルだらけだわオブジェ遅いわでなぜか鳥+乗らん…… -- 名無しさん (2013-12-13 11 18 39) plusだとバドマニよりAR高い10+いっぱいあったわ。12月とかヴァリスよりも低い。つか最初と最後のあれがあるだけで99乗る気がしない。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 13 51) クリアだけは簡単、クリアだけは -- 名無しさん (2013-12-25 22 32 45) Lv10+備考でついに唯一の+1(逆詐称)扱いとなってしまったバドマニさんかわいそう…… -- 名無しさん (2014-01-10 14 00 49) というよりこれ言うほど同時押し多いかな?体感的にはアルビダの方が同時押しの稼ぎが多い気がする。 -- 名無しさん (2014-01-10 19 04 04) スコア難易度も言うほど高くないと思うよ。Lv10+の大半がAAA+乗ってないけどこれは97%だわ。 -- 名無しさん (2014-01-10 22 44 45) ↑10+のAAA+は40曲ぐらいあるけどこれは96%が限界な俺みたいなのもいるよ -- 名無しさん (2014-01-10 23 52 46) ↑それはザコ(笑) -- 名無しさん (2014-01-11 12 50 14) 最初と最後GREAT出まくってイライラするわあ・・・ -- 名無しさん (2014-01-11 14 47 43) 人それぞれなのにザコとか何言ってるんだろうね -- 名無しさん (2014-01-11 20 26 16) 性格悪い中途半端上級プレイヤーとか最悪やな(笑) -- 名無しさん (2014-01-12 01 00 29) 10+のAAA+40曲あってバドマニ96%は笑う -- 名無しさん (2014-01-12 02 00 51) 40曲ってことは、最低でもレドグ、GAIA、デドロ、TrueBlue辺りもAAA+だろうね。でもこれ96% 程度の地力で40曲もAAA+量産できること自体が疑問-- 名無しさん (2014-01-12 02 25 24) ↑6(笑) -- 名無しさん (2014-03-30 00 05 08) 最近は「遅い」高難度譜面もぽつぽつ出てきたことだし、練習曲としての需要は更に高まるんじゃないかと思う。ちなみに自分はバドマニさんノックのお陰でアルカナが6%くらい伸びた。 -- 名無しさん (2014-04-10 02 13 31) A.N.C.B氏によりついに理論値達成されたな。 -- 名無しさん (2014-05-11 19 59 26) Special譜面でかつての貫禄を取り戻すことが出来るのだろうか -- 名無しさん (2014-05-19 16 05 00) 正直もっと難しくできると思うんだよね 糞譜面になる可能性あるが -- 名無しさん (2014-05-20 12 01 23) kors k検定で果たしてSP譜面追加なるか -- 名無しさん (2014-06-16 19 39 00) マジで前半のリズムが今だに理解できない…曲合わせって言われてもわからない… -- 名無しさん (2014-06-16 22 27 43) SP譜面でノーツ1009。最多ノーツ取り返したな -- 名無しさん (2014-06-18 10 24 39) 1009って数字見て筐体の前で笑ったw 難易度はppクラスですかね、検定で完走するのすら大変 -- 名無しさん (2014-06-18 10 44 00) 前作赤半分ぐらいだとほぼ完走不可と言っていいんじゃないか 赤後半でもキツい -- 名無しさん (2014-06-18 14 06 50) SP難しすぎる、半年振りくらいにクリア失敗したわ(半年前はクラマ) -- 名無しさん (2014-06-18 14 31 41) SPのせいでHARDの肩身が今まで以上に狭くなってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 37 15) 現時点では追加譜面は検定で乾燥しないと買えないらしいけどいずれ条件緩和されるんだろか…… -- 名無しさん (2014-06-18 14 46 09) バドマニさん今までザコといってごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 51 31) バーティカルとトリルの混フレはともかく螺旋階段が光らなすぎてヤバい。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 54 43) PWTでクラマーレ完走できたけど検定でこれはグドりまくって初回落ちました -- 名無しさん (2014-06-18 16 18 47) 花SPが霞む程の難易度 -- 名無しさん (2014-06-18 18 24 39) 今からバドマニさんにこれまでの無礼を謝りに行ってきます・・・・・・って言いたいくらいSPムズい -- 名無しさん (2014-06-18 19 51 29) DJ TOTTO公認のヤバさ -- 名無しさん (2014-06-18 21 25 25) AR無視の完走目的なら「♪」のように8分リズムで判定ラインでワシャワシャすれば、JUSTかGREAT判定が大半なので(GOODも幾つか頻発する)HPが減ってきたら打てる所を見計らってJUST打って回復を繰り返していけば完走は可能。ただし、注意するのは打ち初めがズレるとその後のリズムも誤爆やGOOD判定が頻発するので注意するべし!ちなみにスコア2600の82%で残HP93で完走しました。 -- 名無しさん (2014-06-18 21 35 43) 最後の静かな所に入った時点で体力が30くらい残って完走してAR77%とかだったけど、自分より実力が上の人がガシャーンするのを見てるとJRをできる限り打てるが分かれ目かもしれん -- 名無しさん (2014-06-18 21 41 40) 検定は無理やりJR打って耐えしのぐスタイルで行ったらなんとか完走出来た -- 名無しさん (2014-06-18 22 54 02) 物量もそうだけど混フレバーティカルが難読すぎて辛い -- 名無しさん (2014-06-19 03 25 03) パーティカルの落下地点は固定されているから、研究次第で伸びるとは思われる。それでもメチャクチャムズイけど。 -- 名無しさん (2014-06-19 03 37 53) これでHARDを10に落とす大義名分ができましたな -- 名無しさん (2014-06-19 09 19 19) ↑SP譜面が出たから赤譜面を10にするとか絶対ない。トリル重視な譜面だから苦手な人はとことん苦手な譜面であり、ノーツ数もかなりある。これで10だったら10内での最難関狙えるレベルだわ。 -- 名無しさん (2014-06-19 15 09 18) ↑2 むしろ12増設必須 -- 名無しさん (2014-06-19 15 17 57) ↑同意、むしろここまで難易度がインフレしてるのになぜ増設しないのかに疑問。 -- 名無しさん (2014-06-19 15 46 01) バーティカルの実装でプレイヤーの体感難易度がどうなるか完全には分からない時に増設はないだろう。あと大型アップデートが二回もあれば可能性は高いと思う -- 名無しさん (2014-06-19 18 35 50) HARDはザコマニ、SPはツヨマニさんだな -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) は? ……は? 正直クラマと並ぶ絶望感 -- 名無しさん (2014-06-19 22 05 25) spは要注意!HARD鳥+乗ってるけど余裕で落ちました。ちなみにクラマ初見は40以上残して完走しました。これは前作黒3,4の方でも油断してると落ちます。てか落ちました。 -- 名無しさん (2014-06-19 22 16 16) ザコマニザコマニ言われてたバドマニさんが遂に本気を出したと聞いて -- 名無しさん (2014-06-19 22 56 22) いつかMAX MAXIMIZERさんのSP譜面が出てこの曲の存在が薄くなりそうな気がする・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 08 54 25) それはバドマニに限った話ではないというのに -- 名無しさん (2014-06-20 20 11 54) 流石に何回かやればクラマよりは楽だけどハエレとは並ぶかもしれないな。マジで12作らないと、バドマニHARDとSPで差が開きすぎ -- 名無しさん (2014-06-20 20 25 32) やってて楽しいし、良譜面だと思う。個人的にはIXと同格くらい。難易度も、楽しさも。 -- 名無しさん (2014-06-20 23 19 47) SPECIAL譜面は一応検定で完走しなくてもショップに追加される。この譜面選んで検定合格するか、検定中にクリアラインに達する事が条件か? -- 名無しさん (2014-06-21 08 39 32) ↑70%以上で追加だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 15 55 14) 76%取って最後で閉店したけど、追加されなかったよ、因みに2回目 -- 名無しさん (2014-06-21 19 57 30) SPECIAL解禁のためにはGOODをとらないようにするのが大切な気がする -- 名無しさん (2014-06-21 21 46 15) クリアラインだけでなく閉店時に相手にARで上回るのも関係あるとか?1回だけ認定で途中閉店したのに次ステージに進んだことがあったので・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 22 23 35) いつものコンマイクオリティかもしれないな -- 名無しさん (2014-06-21 22 33 42) ↑2だとおもう。少なくとも通常モードでそういう仕様があったはず。 -- 名無しさん (2014-06-25 12 44 06) ウチの地元のゲーセンのランキングを見ると、16人が挑戦して完走できたっぽいのは僅か3人…まさかここまで強いとはね。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 17 43) お前らがザコマニザコマニって馬鹿にするからキレちまったじゃねーか… ちなみにうちのゲーセンでは↑と同じくらいの人が挑戦して完走してるのは今のところ一人だけっぽい やばすぎ -- 名無しさん (2014-06-27 12 09 24) ↑なんでこっちのホーム台と同じ状況なんだよww 検定クリアのボーダーは最初のトリル+同時地帯抜けた時にライフが100以上なら気合、100以下なら地力不足だと思われ。 -- 名無しさん (2014-06-27 19 43 33) SPを常駐させた時点で誇っていいくらいの実力があるってことか… -- 名無しさん (2014-06-27 22 24 26) 解禁してる人と対戦でプレーして購入可能・・・できるわけないか(笑) こっちのゲーセンは十数人やって3人くらいしかいない・・・多いほう? -- 名無しさん (2014-06-27 22 46 53) やっと解禁してきたよ… 33回かかった…orz -- 名無しさん (2014-06-28 22 42 46) これいつ解禁出来るんだ。。。っておもってたけど、階段地帯で確実にJR打ったらなんとか抜けれた。。。やはり階段地帯が鍵? -- 名無しさん (2014-06-29 01 07 17) SP譜面でハンクラ動画出てきたので視たが、酷いねwww -- 名無しさん (2014-06-29 05 43 51) これはまごうことなきツヨマニ -- 名無しさん (2014-06-29 14 33 21) BEMANIWikiによると、相手HP9(10?)以下の状態で、閉店寸前にJR打ってすぐに閉店するとHPが少量残って完走扱いになるらしいです。但しタイミングが非常にシビアで自力で狙うのは不可能らしいですが・・・私は恐らくこれで奇跡的に解禁したんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2014-06-29 15 27 33) あとクラマAAのせれば10+AA制覇だったのにもう一曲増えた -- 名無しさん (2014-06-29 21 08 21) 真面目な話、この曲のSPを解禁するために何十回もやるんだったら他の物量曲で練習した方が早いんじゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 24 32) きゃとられの次に高い点数の2500点だったのに終わったらAAのってなくてビビった。まあもっかいやったら出来たからよかったけど -- 名無しさん (2014-07-01 00 56 21) ホームで完走したっぽい人は自分いれて14人中4人だった -- 名無しさん (2014-07-01 00 58 08) kors k本人が見たらどんな反応するんだろう -- 名無しさん (2014-07-01 03 23 13) エレクリ、ハエレ、ⅨあたりをAA載せれば完走出来る気がする -- 名無しさん (2014-07-03 01 50 33) ↑当然乗せるに越したことはないが、乗らなくても完走出来たよ。全曲75以上ぐらいがボーダーかと。 -- 名無しさん (2014-07-03 17 29 02) ↑75じゃ絶対無理。クラマ以外AAだけど70%越えたあたりで殺された。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 16 27) ↑3自分はクラマ(MAX76%くらい)以外AA全乗せしてるが、完走に3回かかった。ちなみに完走した時は78.4%、餡蜜で誤魔化してはJR発射して…の繰り返しでどうにか行けた感じ。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 26 57) 完走できるかどうかは他曲のARはそんな参考にならなくて個人差でしょ。同じARでもミスが多くてJR打てない人と精度は悪いが接続力があってそれなりにJR打てる人ではだいぶ違うと思う -- 名無しさん (2014-07-04 02 07 18) 個人的にクラマーレ>これ>ハエレ。ハエレは鳥間近だけどこれは全く鳥乗る気しない。やっぱりこれは軸+トリルをどうとってGREAT出すか考えないとかな... -- 名無しさん (2014-07-09 16 59 19) K→クレープ押し -- 名無しさん (2014-07-10 23 26 55) すまん 2ミス出した 三回目で解禁と同時に -- 名無しさん (2014-07-15 15 39 37) すまん 2ミス出した 三回目で解禁と同時に -- 名無しさん (2014-07-15 15 39 58) ↑また2ミス出たぞ -- 名無しさん (2014-07-24 23 08 34) ツヨマニさんに惚れてまた曲聞きまくってるよ・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 03 00 08) これより100秒がスコアでないのは俺だけか...? -- 名無しさん (2014-08-06 12 09 16) ↑私なんか「バドマニSP>100秒>STRONG」です・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 12 21 07) 明らか100秒とストロングの聴き込み不足だろそれ -- 名無しさん (2014-08-07 22 09 42) スコアがバドマニSPの方が上って当たり前じゃね -- 名無しさん (2014-08-08 07 29 36) 最強クラスの移植曲という意味でポップンでいうダージュみたいな立ち位置なのかな、と思う。あと、こいつとハエレクラマIXでトイサイダー村っぽいし、そうなると海神はエンジェリオン的か。 -- 名無しさん (2014-08-12 11 35 44) ↑トイサイダー村のような隔離された難しさじゃないから全然別物 -- 名無しさん (2014-08-12 18 38 55) 本日ショップに追加されました。やったね。1500リフレです -- 名無しさん (2014-08-13 17 08 41) 俺の努力は1500リフレだったのか… -- 名無しさん (2014-08-13 19 13 58) ランダムかけたらSP引いた。 許さん -- 名無しさん (2014-08-22 19 59 30) ショップ追加されてたから初見でやったらAA。検定乗り越えるのは難しいけどプレイ面だけで考えたら大したことないわ。どう考えてもPPのが難しい -- 名無しさん (2014-08-22 20 41 40) ↑流石にそれは個人差としか言えないわ -- 名無しさん (2014-08-23 04 33 46) やっぱり解禁されたね。道場でクリアできる人がかなり限定されてたから、みんなにやってほしかったのかな?(自分はせいぜい全曲クリアが出来る程度の腕なので完全放置しようと思っていた曲) -- 名無しさん (2014-08-23 21 52 06) ↑クラマいけるなら余裕だね、がんばれ -- 名無しさん (2014-08-23 23 25 32) 前作全曲クリアできていたが初見で死んだ@師範代 -- 名無しさん (2014-08-24 21 33 06) 赤譜面だけどクリア段階では序盤の同時が最も稼ぎになるだろうがスコア詰めではそこと声ネタ地帯が恐らく最難所 -- 名無しさん (2014-10-01 00 11 17) クリアだけならエレクリ程度でしょ。実際俺はバドマニSPがエレクリより先にAA乗った。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 58 08) SPが+13に入ってるけど+12でいいんじゃないかなぁと思う -- 名無しさん (2014-11-01 13 45 31) Lv10降格はよ -- 名無しさん (2014-11-01 16 20 46) バドマニSPが先鋒とか最高師範いきなり勝てる気がしない…しかもこれでも一番弱いってんだからもうね… -- 名無しさん (2014-11-20 21 08 54) いやクリアだけならエレクリはめちゃくちゃ簡単だろ -- 名無しさん (2014-11-20 23 26 12) エレクリは最高師範に出てこない。残りの2曲はオンスロとクラマ。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 12 42) 赤10+でいいだろ -- 名無しさん (2014-11-23 11 22 10) 最高師範無理ゲーすぎる何回やっても引き分けだわ -- 名無しさん (2014-11-24 03 43 50) 最高師範一曲目がハリギャラSPじゃなくてこっちで良かったね、うん -- 名無しさん (2014-11-26 00 48 15) これを越えなきゃ最高師範の残り2曲は話にならんと言わんばかり。弐寺と同じく紛うかたなき通過点なんだが、だからってザコ感は全くない。それどころか堂々たるものすら感じる。 -- 名無しさん (2014-11-26 01 10 53) ハリギャラさんは後の顎検定で本性を現すだろう -- 名無しさん (2014-11-26 01 11 37) 嘆きみたいなもんか -- 名無しさん (2014-11-27 10 54 54) ハードゲージだときついのだろうけど、ノーマルゲージでクリア狙いなら、同時できちっと稼いであとは餡蜜に近い感じでわしゃわしゃやっても普通にクリアできる(リフレイン未クリアなのにこれは初見でクリアできた)。難度はせいぜい+10~11程度。最難関はおろか難関3よりもとっつきやすい印象。無論スコアは地獄だろうが -- 名無しさん (2014-12-21 14 07 17) それは個人差なだけでしょう、初見だと混フレ見切れない 一回やっちゃうとすぐわかるけど螺旋できない人めっちゃいるみたい -- 名無しさん (2014-12-29 01 48 08) 昔はFALLEN赤を見て「壁が迫ってきた」と言ってたもんだが、今はこいつのSPこそがその言い回しに相応しいな -- 名無しさん (2014-12-29 01 53 52) 3年後にはバドマニSP()になってないことを祈る -- 名無しさん (2015-01-05 03 05 10) ↑逆に3年前のことを考えてみよう。2012年1月…といえばティタンと♪が初登場した頃だな。あの時点で最強だったデドロとティタン(赤)が今でもそこそこの地位(10+中位くらい?)にいるんだから大丈夫…なんじゃないかな! あと、どうでもよくないかも知れんけど、バドマニさん赤が本格的に不遇扱いされ出したのはこの直後だったりする。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 51 13) 不遇扱いに関してはRed gooseが登場した時がピークだったな。実際逆詐称だから当然っちゃ当然だけど -- 名無しさん (2015-01-18 21 30 12) ライムライト時インフレに片足突っ込んだ量子も今じゃただの乱打用練習曲だしな -- 名無しさん (2015-01-19 10 22 54) ↑ ハエレ「俺もいつかはそうなるのか…」 -- 名無しさん (2015-01-19 18 11 39) ↑オンスロ「かも知れんね」 -- 名無しさん (2015-01-22 02 25 12) クリア難易度だけならそんなに高くないバドマニSP すでに傾いてる気はする -- 名無しさん (2015-02-01 10 37 23) HARDは、トリルはまりやすいけど認識難易度に関しては9上位くらいだと思う -- 名無しさん (2015-02-21 00 05 09) この手の物量ゴツ盛り譜面のクリア難易度が低くなるのは半ば宿命のようなもの。SPですらスコア難易度やライフ制、ゲージがあって初めて最難関級に化けられるわけで…ましてや赤は… -- 名無しさん (2015-02-21 00 19 55) ↑ 赤は物量そんなにないぞ。単純に譜面が簡単だからクリア難度低いんだろ -- 名無しさん (2015-02-21 16 39 05) ↑そりゃあ今はその通りだがレドグ登場まではこれでも最大ノーツを持ってたし、属性だけで見るなら「物量、低速」となると思う。 -- 名無しさん (2015-02-21 23 34 24) 六段でバドマニSP80%てヤバイですか?10+はプーチーSP以外クリアーしてます。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 10 36) ↑ヤバいどころか段位詐欺を疑うレベル。クリアはともかくAAに乗せるのは師範レベルでも相当しんどい。 -- 名無しさん (2015-05-09 23 59 17) ↑2普通は無理だと思うwww赤で何とか80%ぐらいじゃないかな。JRが思うように打てなかったり、原因は他にもあると思うよ(段位)フレンドさんで五段オンスロクリアや五級でバサラクリア等・・・まともに段位受けてない方もいるので、段位ゲージに慣れれば師範クラスも受かりますよ。 -- 名無しさん (2015-05-10 02 33 19) ↑3どうせ七段以降受けてないんしょ?そういう人も珍しいけどいないわけじゃないからね。段位どうこうより10+の埋まってる状況を書いた方がどのくらいの実力かがわかりやすいよ -- 名無しさん (2015-05-10 09 01 11) 師範取ったけど未だに解禁すら出来ない -- 名無しさん (2015-07-29 06 41 06) HARDとSPは同じ難易度を冠しているが、実際にはLv3ぐらいの難易度差がある。HARDでAAA・AAA+が取れたからと言って迂闊にSPをやるのは非常に危険である。 -- 名無しさん (2015-07-29 22 22 28) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/856.html
I am the Light feat. Jeni Fujita BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 72 231 440 BPM 130 TIME - Artist yuma Version plus(yuma PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。